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... @param destroyChild (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 */ public function destroy(destroyChild:Boolean = true):void {} 2018-06-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scaleY , scale。 Sprite 默认不接受...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...SON); } function onAssetsLoaded(settings) { settings.colorComponentInter = true; sp = new Particle2D(settings); sp.emitter.start(); sp.play(); sp.x = 90; sp.y = 55; this.addChild(sp); } 还是会有几种颜色,我希望跟在IDE里预览的时候效果一样 只有一种 我这样设置再传入P...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161230
...lider); //标记为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; ``` 有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建一个球体 var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as Laya.MeshSprite3D; //给球体添加...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... boolean = false; if (index >= 3 && index < 8) { hotShow = true; } if (index >= 11 && index < 16) { newShow = true; } data.push({ gameName: { text: item.name }, gameIcon: { skin: item.pic }, hot: { visible: hotShow }, new: { visible: newShow }, name: JSON.stringify(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200805
...G Laya2.3.0 阴影有如下几个问题 1.DirectionLight先设置shadow=true,再添加到场景,阴影不会出现,如下。反之是可以出现阴影的。(目前仅限2.3.0) //灯光开启阴影 directionLight.shadow = true this.addChild(directionLight)2.可产生阴影的物体穿...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191129
...pSprite = this.tiledMap.mapSprite(); _mapSprite.mouseEnabled = true; _mapSprite.hitTestPrior = true; Laya.stage.focus = _mapSprite; let event = _mapSprite.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { LogUtil.w("响应点击事件") ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220929
...on.getAnimNum()) { this.index = 0; } this.skeleton.play(this.index, false, true); } } new SpineBinary;import Browser = Laya.Browser; import WebGL = Laya.WebGL; import Stage = Laya.Stage; import Event = Laya.Event; import Stat = Laya.Stat; import SpineTemplet = Laya.SpineTemplet;//3.8之后特有的...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241127
...terial;后插入如下代码: // 自定义内容 directionLight.shadow = true; box.meshRenderer.castShadow = true; box.meshRenderer.receiveShadow = true;3. F6运行,渲染正常 4. 打包发布并导入微信小游戏工具,使用基础库2.6.6 5. iOS扫码启动,渲染正常 6. Android扫...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190423