大约有 1,430 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...坐标问题导致无法点击 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 资源载入失败导致的lost skin问题 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 问题状态 最新活动: 2019-05-20 11:25 浏览: 2872 关注: 2 人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190108
...之后存在资源加载不了 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 问题状态 最新活动: 2024-04-19 10:30 浏览: 6481 关注: 2 人 169647537...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240109
...取自己想要的东西,但是还有一个问题,我多个sprite公用同一个纹理,但是要使用的UV值不一样,怎么处理?我改动这一个texture的纹理值那么导致所有的精灵使用的UV同步改变 2019-01-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190108
...且两个list同时滚动一模一样。 刮刮卡效果实现 怎么实现同一个工程内分包? 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 问题状态 最新活动: 2017-12-14 17:49 浏览: 2264 关注: 3 人 whaqzhzd • 2017-12-14 14:13 谢谢,我比...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
...本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 怎么实现同一个工程内分包? 问题状态 最新活动: 2017-04-10 11:39 浏览: 1431 关注: 4 人 cuixueying • 2017-02-24 13:29 这个你可以考虑用龙骨来实现,也可以参考下飞机大战,飞机从飞行状态...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170224
关于OPPO小游戏模型渲染性能比微信平台差的问题 用同一台OPPO手机测 附件里的DEMO分别发布了 OPPO小游戏和微信小游戏 微信小游戏平台还是能保持60帧,OPPO平台会掉到30帧 附件 : --> test3D2.3_.0_.rar 2020-03-09 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200309
...满全屏,又不被拉伸? Layabox如何实现本地存储 怎么实现同一个工程内分包? 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 如何修改物理引擎中的图层 问题状态 最新活动: 2018-06-06 16:42 浏览: 1220 关注: 2 人 fool_tiger...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
...多边形的问题 移植了一个游戏 代码重新 写的 怎么实现同一个工程内分包? 问题状态 最新活动: 2018-07-25 14:21 浏览: 1472 关注: 2 人 185*****818 • 2018-07-25 17:30 谢谢,最后只能选择抖动舞台了 阿易 • 2018-08-31 15:12 请问如何抖动舞台...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...28 22:23 浏览: 873 关注: 3 人 zengjoeng • 2017-10-29 21:28 你是说同一套代码两个ide来编辑吗? liuliqianxiao • 2017-11-07 09:39 @zengjoeng:不是,就把laya提供的ide当做ui编辑器,代码编写调试可以用webstorm zengjoeng • 2017-10-29 21:36 找了一些,有一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171028
...关联了热更的地址。而现在我不同渠道app热更的目录不是同一个,这就导致每次进游戏都要去加载所有的资源。我也去找了安卓端的原生代码,没有发现有能修改的地方。想问一下要怎么让加载资源的地址不和缓存目录名称相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200115