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大约有 917 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

831. 谁能告诉我Laya2.0的playerglobal.swc去哪了?没有这个FlashBuilder怎么开发? [ 50%]

...什么语言开发比较好一些? laya开发的3d跑酷 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.0引入第三方库失败 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

832. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 50%]

...办。盒子会有自己的脚本,去处理被子弹碰到后,盒子的碰撞反弹,降级,死亡爆炸等等。所以,无论场景中有多少个子弹,有多少个盒子,每一个子弹或者盒子的脚本,只对自己的所属节负责。 理解完基础的组件化开发概...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

833. 引擎文档能不能重新规划一下,对于新手很不友好 [ 50%]

...黑色,其它机型都是正常的。 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 matter.js的文档查看 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 matter 物理引擎 新手开发游戏,求思路 问题状态 最新活动: 2016-12-24 23:39 浏览: 1354 关注: 4 人 laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161212

834. play动效直接到最后一帧没翻转效果,先击图片执行后再play就有翻转效果了,请给出解决方案 [ 50%]

...历产生的sprite的击事件,急,大神帮看哈 求指3d射线碰撞和UI击穿透的问题 ui list 里面的元素不能击两次 打包android版本 击返回键会提示“再次击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 laya怎么跨域加载图片 官网示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

835. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 50%]

...呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 tree mouseHandler 怎么获取条目 如何获取图片每个像素的RGB? Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

836. laya.display.Animation [ 50%]

...示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

837. laya.ui.Component [ 50%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

838. laya开发的3d跑酷 [ 50%]

...么实现 2019-03-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 折木 赞同来自: 碰撞是用AABB吗?还是用射线?可以说下思路吗 2019-05-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 永林 赞同来自: 你的源码卖吗?我想买下来参考 2019-06-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 陈少坡 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180811

839. laya.device.media.Video [ 50%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

840. laya.ui.Tree [ 49%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929