大约有 4,759 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)
Laya_社区(4253) Laya2.0_文档(192) Laya3.0_api(84) Laya3.0_文档(79) Laya2.0_api(76) laya_api(69) Laya2.0_示例(6)
...接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...自: 你直接把IDE创建的开放域项目丢过来了,所以并没有自己在主域的实现代码,也不是可以重现问题的DEMO。 导致这个问题,没能重现,不符合我们的发贴要求(必须是有可重现的DEMO),所以也没能得到处理和响应。 今天,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200407
...的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 3d 不能用,需要自己实现 2018-01-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: 啥。。。竟然没有3d的缓动。。感觉有点艰难了 给你一个链接,自己用吧,https://github.com/sole/tween.js 2018-01-12 0 3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
...相当于UI编辑模式下的清理并导出。如果你ui文件夹下有自己的代码,发布的时候需要把这个勾选框给去掉 (注意:不建议在ui文件夹下添加自己的代码文件,否则清理并导出的时候就会出现这个情况) 2017-08-28 0 0 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170825
...网上找到一些示例片段,跟目前用LAYAIDE2.0 也不太适合,自己盲目尝试,主要是报undefine错误,或者cls的错误,请问到底如何用addComponent添加控制脚本? 附件 : --> 2019-06-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190602
... y坐标向上移动100个像素 这个image就显示不出来了。 自己也测试了,把scene3d camera clear flag改为 Depth only也是没有用的,好像就是重叠在3d场景后面的UI肯定会显示不出来,但后面的别的scene3d能显示出来。 2020-01-04 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200104
...容相关的链接 提交 2 个回复 InJoins 赞同来自: 可以的。我自己弄没问题的。我自己的场景是全部在服务器的。界面资源我放在本地。 2018-08-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 158*****395 赞同来自: 问题得到解决了,因为create是异步的,getRes是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
...自: 没有这样的功能,当横竖屏发生变化时,开发者需要自己来调整显示对象的位置,不过大多数游戏的横竖屏都是固定的,不会出现你说的情况! 2017-04-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 asdf131 赞同来自: 我的想法是这样的 : let ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170407
...。这个不是你能写的,去查一下跨域是什么,然后再明确自己要干什么。就知道怎么做了 180*****197 • 2018-07-04 14:42 @Laya_Aaron: 我是请求玩一玩服务器存放的头像跨域了 给我的解决方法是 让我自己添加一下header 在request header加上Or...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704