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... 微博 QZONE 微信 Faith_mkx 赞同来自: 这是我的场景,及导出设置 2017-11-07 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Faith_mkx 赞同来自: 你好我把unityDemo贴出来了,您看看。 UnityExportDemo.zip 2017-11-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Faith_mkx 赞同来自: 这是所有代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
...chor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/WheelJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 axis axis: any[] = [1, 0] Defined in laya/physics/joint/WheelJoint.ts:22 [首次设置有效]一个向量值,描述运动方向,比如1,0...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...还未发送时为 null只读。 responseType XMLHttpRequestResponseType 设置该值能够改变响应类型。就是告诉服务器你期望的响应格式。 status unsigned short 该请求的响应状态码 (例如,状态码200 表示一个成功的请求).只读 statusText DOMString 该请求...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用),官方的bug在于 workLines这个方法中 i没有初始化,要设置一下i=0 这样问题就解决了。 workLines(wordList, g, recList) { var cssStyle = this.style; var hasLine; hasLine = cssStyle.textDec...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190611
...aCmd Inherited from Graphics.alpha Defined in laya/display/Graphics.ts:354 设置透明度。 Parameters alpha: number Returns AlphaCmd clear clear(recoverCmds?: boolean): void Inherited from Graphics.clear Defined in laya/display/Graphics.ts:94 清空绘制命令。 Parameters Default value recover...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... = [3,2,1]; // 敌机半径 this.radius = [15,30,70]; // 初始化引擎,设置舞台大小 Laya.init(400,852); // 创建循环滚动的悲剧 this.bg = new BackGround(); // 把背景添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.bg); // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/war.json",Laya.Hand...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...ysics.I.worldRoot=场景,然后移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通过代码PhysicsDebugDraw.enable(); Hierarchy Component RigidBody Index Constructors constructor Properties _extra _singleton category group label mask owner runInEditor scriptPa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...贴图缩放系数。 PBRSpecularMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 PBRSpecularMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRSpecularMaterial SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRSpecularMaterial ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...贴图缩放系数。 PBRStandardMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 PBRStandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRStandardMaterial SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRStandardMaterial ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513