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大约有 874 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

831. 请问,从Unity同过插件导出的场景到LayaAir里面报"model file err,no this function:"这个错是怎么回事? [ 48%]

... 微博 QZONE 微信 Faith_mkx 赞同来自: 这是我的场景,及导出设置 2017-11-07 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Faith_mkx 赞同来自: 你好我把unityDemo贴出来了,您看看。 UnityExportDemo.zip 2017-11-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Faith_mkx 赞同来自: 这是所有代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

832. laya.physics.joint.WheelJoint_API3.0 [ 48%]

...chor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/WheelJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 axis axis: any[] = [1, 0] Defined in laya/physics/joint/WheelJoint.ts:22 [首次设置有效]一个向量值,描述运动方向,比如1,0...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

833. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...还未发送时为 null只读。 responseType XMLHttpRequestResponseType 设置该值能够改变响应类型。就是告诉服务器你期望的响应格式。 status unsigned short 该请求的响应状态码 (例如,状态码200 表示一个成功的请求).只读 statusText DOMString 该请求...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

834. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 47%]

... 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

835. 【解决】富文本html下划线换行bug [ 47%]

...用),官方的bug在于 workLines这个方法中 i没有初始化,要设置一下i=0 这样问题就解决了。  workLines(wordList, g, recList) {             var cssStyle = this.style;             var hasLine;             hasLine = cssStyle.textDec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190611

836. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 46%]

...aCmd Inherited from Graphics.alpha Defined in laya/display/Graphics.ts:354 设置透明度。 Parameters alpha: number Returns AlphaCmd clear clear(recoverCmds?: boolean): void Inherited from Graphics.clear Defined in laya/display/Graphics.ts:94 清空绘制命令。 Parameters Default value recover...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

837. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 46%]

... = [3,2,1]; // 敌机半径 this.radius = [15,30,70]; // 初始化引擎,设置舞台大小 Laya.init(400,852); // 创建循环滚动的悲剧 this.bg = new BackGround(); // 把背景添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.bg); // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/war.json",Laya.Hand...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

838. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 45%]

...ysics.I.worldRoot=场景,然后移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通过代码PhysicsDebugDraw.enable(); Hierarchy Component RigidBody Index Constructors constructor Properties _extra _singleton category group label mask owner runInEditor scriptPa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

839. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 45%]

...贴图缩放系数。 PBRSpecularMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 PBRSpecularMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRSpecularMaterial ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

840. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 45%]

...贴图缩放系数。 PBRStandardMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 PBRStandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRStandardMaterial ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513