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Laya_社区(780) Laya3.0_api(37) laya_api(23) Laya2.0_api(21) Laya2.0_文档(17) Laya3.0_文档(5) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...ect' of undefined 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 怎么讲layaAir里的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171122
...mpleSingletonList 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 骨骼动画播放完后的回调时间 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布htm...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
...allowed to start. 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 循环依赖不能运行 Circular dependency: 骨骼动画播放完后的回调时间 unity 粒子特效 laya插件有问题? 求教: soundManage...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191206
...display/Scene" Scene Class Scene 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Hierarchy Sprite Scene Vi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...mX = mY = 0; //创建地图,适当的时候调用destory销毁地图 tiledMap.createMap("res/atlas/TiledMap/desert.json", viewRect, new Handler(this, completeHandler)); } /** * 地图加载完成的回调 */ function completeHandler...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
... from "./Pool"; //粒子特效的基类,包括创建,播放,暂停,销毁,清理对象池 export class Particle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenPa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117
...型,然后在通过dispose调用来消耗资源跟对象,destory只是销毁对象! 2017-12-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 伐木工人 赞同来自: Uncaught TypeError: res.dispose is not a function 2017-12-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 现在的机制就是加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171202
...动生成了? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? lh文件内meshSprite添加阴...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
... 的放缩策略 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...:Sprite,timeLine:TimeLine):void { //缓动播放完成后,将旧的缓动销毁 timeLine.destroy(); //如果sp1的缓动完成了,重新制定下次的缓动 if(sp===sp1) { reTime(timeLine1,sp1); } //如果sp2的缓动完成了,重新制定下次的缓动 if(sp===sp2) { reTime(timeLine2,sp2); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161207