大约有 1,424 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...v); this._curSubmit = SubmitBase.RENDERBASE; 这里当该bitmap节点下面的所有子节点隐藏时,为src._submits._length 等于0。 _targets并没有清空,而是用了上一次的绘制结果。这样会导致最后一个节点隐藏失败 附件 : --> 2021-05-27 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210527
... 建议官方能够在工作流中提供给开发者自动化的选项 下面的动图能够给你一个即时的直观体验 原文参见 《自动化的基于TypeScript的HTML5游戏开发》http://www.cnblogs.com/wildfirecode/p/7452517.html ======= 自动化的开发流程 在HTML5游戏开发或...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831
...决方案都在上面了~ zhujiahe • 2017-12-15 11:10 clip的bug发在下面的回复中了。看到回复下~~ Laya_Aaron • 2017-12-15 11:12 @zhujiahe:看到了,稍后会有解答
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
... 动画多层混合 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 在上面的效果图中,同时还使用到了动画多层混合。LayaAir3D使用“动画层”来管理身体不同部分的复杂状态机。比如:你可以使用下半身(动画)层来管理走动/跑动;使用上...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...都没有执行 我改的地方不对吗,还是说我改完LayaAirIde下面的脚本后需要从新编译一下LayaAirIde ? 2018-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 yung 赞同来自: hui 不能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
...cuixueying 赞同来自: WebGL是根据大图合集进行渲染的,上面的意思是,如果同一界面(譬如战斗界面)下的资源,最好打到一张图集下,避免同屏的资源在多张图集下去获取,这样的话在提交的时候就需要提交多张图集,导致dra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
...型问题,不是材质的问题 从红圈的地方可以看到,上面的面根本没有正确显示出来 unity中正确的效果 另外整个模型都是一起在blender中导出的,确只有边缘这快模型出错 2020-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 开发者...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200320
...写到外部,在__JS__下直接调用js原生的方法,如果按你上面的写法,把方法和值同时写到外部的string中,程序运行时会把__JS__下的内容当字符串去处理,方法只是个字符串,不再是个可执行的方法,这块还需注意 2016-07-26 1 0 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160723
...然看起来是修改了position,在运算的时候却使用了布局里面的数据
来源: Laya_社区 发布时间: 20230803
...pbg.height,10),{ fillStyle: gradient}); 请问怎么写代码能调用下面的canvas原生代码?不用Laya的滤镜。 (Laya滤镜和webgl捆绑了) context.shadowColor = "red"; context.shadowOffs...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615