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大约有 1,029 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

831. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 53%]

... void Defined in laya/ui/AutoBitmap.ts:76 表示显示对象的高度,以像素为单位。 Returns number Defined in laya/ui/AutoBitmap.ts:82 表示显示对象的高度,以像素为单位。 Parameters value: number Returns void sizeGrid get sizeGrid(): number[] set sizeGrid(value: number[]): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

832. [LayaAir2]打包成APP项目后,无法获取index.html下的变量和库 [ 53%]

...ter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 如何获取图片每个像素点的RGB? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 如何获取一个3D模型的长宽高? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 问题状态 最新活动: 2024-09-11...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240826

833. Panel控件滑动区域不正常的问题 [ 53%]

...is.setContentHitArea(); /** *@private *设置内容的宽度、高度(以像素为单位)。 *@param width 宽度。 *@param height 高度。 */ __proto.setContentSize=function(width,height){ //... this.setContentHitArea(); } /**@private */ __proto.changeScroll=function(){ //... this.setContentH...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170610

834. typescipt在一定范围内加载图片按照等比排列 [ 53%]

...加载图片按照等比排列  加载10张图片 排列显示 间距50像素  差不多跟这个图片一样 第二部 添加Resize的侦听,舞台宽高变化的时候调整排列 第三部 把所有加载的图片等比缩放显示在100*100的范围内排列显示,具体代码如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

835. 关于移动端端游戏的内存优化? [ 53%]

...几点,作为参考: 一、图片资源的优化,单图片的高宽像素均不能超过1024px,否则内存明显升高。 二、要注重内存的回收。不用的资源或数据,一定要置为null。 三、避免重复对象引用。尽可能要去用对象池,不要总new 对象。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151223

836. 两个width/height是用一个东西吗? 什么情况下不一样 [ 53%]

...dth/height*pixelRatio;它是浏览器窗口物理宽度,考虑了设备像素比   2017-10-26 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 asdf131 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

837. [LayaAirIDE3]场景编辑器存在bug [ 53%]

...放大到800%的时候,能看到一些颜色,就像一个非常小的像素点,放大之后的效果。图二放大5倍后,能看到一个蓝色的块,仅仅只有这点。 附件 : --> 2023-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231204

838. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 53%]

...oordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

839. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 53%]

...oordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

840. laya.particle.Particle2D [ 53%]

...ics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929