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...况如下: Unity的网格渲染属性 LayaAir是否支持导出的说明 Materials(材质) 支持(包括:Size大小、Element材质球元素) Lightmap Static( 静态光照贴图) 部分支持(包括:Lightmaps贴图(Baked Lightmap烘焙光照贴图(Lightmap Index、Tiling X、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...re.Sprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.graphics.IndexBuffer3D; import laya.d3.graphics.VertexBuffer3D; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250225
...ya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.TextureCube; imp...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250225
...D: string; /**材质更换时触发*/ static MATERIAL_CHANGED: string; /**渲染队列更换时触发*/ static RENDERQUEUE_CHANGED: string; /**世界矩阵更新时触发。*/ static WORLDMATRIX_NEEDCHANGE: str...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...ing = loaded[static] 定义 loaded 事件对象的 type 属性值。Event MATERIAL_CHANGED : String = materialchanged[static] 材质更换时触发Event MESH_CHANGED : String = meshchanged[static] 模型更换时触发Event MESSAGE : String = message[static] 定义 message 事件对象的 type ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...r Resource BaseTexture BaseShader TextTexture HTMLCanvas BitmapFont Prefab Material Mesh Texture AtlasResource AnimationClip AnimatorController AnimationClip2D AnimatorController2D TextResource AnimationTemplet ParticleTemplate2D SpineTemplet Index Properties _id destroyedImmediately lock name url u...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...(raidius, height)); scene.addChild(cone); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Laya.Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var coneShape = new La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 2.5 添加材质和纹理 每个3D基础对象,都可以通过创建 Material,并在 MeshRenderer 组件中指定新创建的材质,来设置 albedo Texture 纹理 ,如动图2-7所示, (动图2-7) 三、代码创建与使用 通过代码来创建和使用3D基础对象,也是我...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...成。 (图3-1) 3.3 模型 模型是由网格( Mesh)与材质( Material)组成。材质内容太多,下一节再展开说明。从构成三维图形形状而言,我们可以理清以下关系,模型的基础是网格,网格的基础是三角面。三角面越多,模型可表现...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
... 2020-09-23 18:13 监听其他组件是什么 是像unity那样可以查看Material,Collder等组件吗 我们宅技术 • 2019-03-27 16:05 包内的sourcemap都在,反编译下就是明文了 何吓吓 • 2019-03-01 13:58 能解压 重新下呗... Nevermore • 2019-03-01 14:10 试了几次,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225