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大约有 854 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

831. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...。 2.5 添加材质和纹理 每个3D基础对象,都可以通过创建 Material,并在 MeshRenderer 组件中指定新创建的材质,来设置 albedo Texture 纹理 ,如动图2-7所示, (动图2-7) 三、代码创建与使用 通过代码来创建和使用3D基础对象,也是我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

832. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...成。 (图3-1) 3.3 模型 模型是由网格( Mesh)与材质( Material)组成。材质内容太多,下一节再展开说明。从构成三维图形形状而言,我们可以理清以下关系,模型的基础是网格,网格的基础是三角面。三角面越多,模型可表现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

833. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 31%]

... 2020-09-23 18:13 监听其他组件是什么 是像unity那样可以查看Material,Collder等组件吗 我们宅技术 • 2019-03-27 16:05 包内的sourcemap都在,反编译下就是明文了 何吓吓 • 2019-03-01 13:58 能解压 重新下呗... Nevermore • 2019-03-01 14:10 试了几次,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

834. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 31%]

...(raidius, height)); scene.addChild(cone); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody:Rigidbody3D = cone.addComponent(Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var coneShape:ConeCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

835. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 31%]

...格构成。 ![图7](img/7.png) 模型是由网格( Mesh)与材质( Material)组成。材质展开内容太多,先放一边。从构成三维图形形状而言,我们可以理清以下关系,模型的基础是网格,网格的基础是三角面。三角面越多,模型可表现的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

836. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 31%]

...(raidius, height)); scene.addChild(cone); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Laya.Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

837. laya.d3.core.light.PointLight [ 30%]

...个 PointLight 实例。 PointLight _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addCh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

838. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 30%]

...ctionLight 实例。 DirectionLight _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addCh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

839. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 30%]

...type to destination type. LayaExport.DataManager.saveLmatFile (UnityEngine.Material material, System.String savePath, ComponentType type) LayaExport.DataManager.getMeshRendererComponentData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject customProps) LayaExport.DataManager.getComponentsData (UnityEn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

840. laya.d3.core.light.SpotLight [ 30%]

...个 SpotLight 实例。 SpotLight _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChil...

来源: laya_api 发布时间: 20170929