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大约有 4,280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0133 秒)

841. laya.d3.core.light.SpotLight [ 73%]

...updateToWorldState(state:RenderState):Boolean[override] 更新聚光相关渲染状态参数。 SpotLightProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Ligh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

842. 修改客户端本地时间。3d模型会报错 [ 73%]

修改客户端本地时间。3d模型会报错 如图的错误,3d渲染刷新是根据本地时间吗? 附件 : --> 2018-03-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180317

843. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 73%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

844. 2.13.1 [ 73%]

2.13.1 这个发布出来的安卓刘海屏不能渲染,黑色 附件 : --> 2022-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 150*****510 赞同来自: 这个版本生成的 2022-12-12 0 0 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221212

845. 最新的视频系统效率低下 [ 73%]

...游戏效率如何 关于打飞机游戏demo中的逐帧脚本效率问题 渲染效率问题 问下spine做的骨骼动画,和用序列帧,效率上你们有做过测试对比不? 直接用手机浏览器运行跟用运行器运行两个效率差好多啊 字体描边对渲染效率的影响...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190220

846. laya.d3.shader.ShaderPass_API3.0 [ 73%]

...olean = false Defined in laya/d3/shader/ShaderPass.ts:34 优先 ShaderPass 渲染状态 Accessors renderState get renderState(): RenderState Defined in laya/d3/shader/ShaderPass.ts:39 渲染状态。 Returns RenderState Globals "laya/d3/shader/ShaderPass" ShaderPass constructor statefirst renderStat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

847. Laya3d is not define [ 73%]

...s"></script>-->     <!--核心包,封装了显示对象渲染,事件,时间管理,时间轴动画,缓动,消息交互,socket,本地存储,鼠标触摸,声音,加载,颜色滤镜,位图字体等-->     <script type="text/javascript" src="libs/laya.co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

848. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 73%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

849. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 73%]

...nction Dialog_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/btn_close.png", Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

850. laya.ui.ScrollBar [ 73%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513