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大约有 874 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

841. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 47%]

...e VideoNode Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode buffered cacheAs components currentSrc currentTime ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

842. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

... 三、通过代码使用 在LayaAir-IDE中新建一个脚本,添加到Scene2D节点后,加入下述代码,实现一个2D网格渲染器的效果: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Mesh2DRender extends Laya.Script { @property({type: Laya.Sprite}) private layaMonke...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

843. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 46%]

...a Index Constructors constructor Properties _extra _graphics _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _tf _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy align alpha anchorX anchorY bgColor blendMode bold borderColor bottom cacheAs c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

844. 我用matter.js渲染一个篮球, 但是不会自动旋转.. 这个怎么设置呢? [ 46%]

...mport和export吗? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 问题状态 最新活动: 2017-07-04 16:58 浏览: 1075 关注: 2 人 godssl ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

845. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 46%]

...a Index Constructors constructor Properties _extra _graphics _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _tf _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy align alpha anchorX anchorY bgColor blendMode bold borderColor bottom cacheAs c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

846. webgl模式下对Panel组件旋转时Panel子对象显示错误的BUG! [ 46%]

...克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 TypeScript下HttpReq...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

847. laya.ui.Slider_API3.0 [ 45%]

...der VSlider Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize changeHandler hitTestPrior isVertical mouseThrough name showLabel tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy allowClickBack alpha anchorX anchorY bar blendMo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

848. laya.ui.Image_API3.0 [ 45%]

...e Index Constructors constructor Properties _extra _graphics _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode bottom cacheAs centerX centerY color components cus...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

849. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 45%]

...理,其模型在场景中就不要被激活,这样就不会在场景(Scene3D)导出的时候被转换导出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 LayaAirIDE中依次点击 菜单 ->> 工具 ->> 纹理图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

850. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 45%]

...,可以选择bin目录下的json格式文件进行合并(图集atlas、scene场景、预制体prefab等皆为json格式)。 ![图7-1](img/7-1.png) (图7-1) 合并规则可以设置多个,点击加`(+)`号在新的面板中可以新建一个合并规则,流程如图7-2所示。 ![图7-2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714