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大约有 3,521 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

841. 2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter [ 71%]

...本:2.6.0 新建一个box,附加上组件Rigidbody3D,isKinematic = true, isTrigger = true,用来模拟unity导出的预设。 然后用Sprite3D.instantiate实例化2个预设,并设置距离和角度。其中一个附加脚本监测onTriggerEnter,onTriggerStay,onTriggerExit的状态。运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210308

842. laya.net.loader是否会阻塞进程? [ 71%]

...? 怎么判断是否在IOS设备上 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? laya,dialog弹出后是否能点击底下的view页面的button IDE未来是否支持导出为Kotlin语言的android工程 Laya.init()后,是否还能再次改变stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

843. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 71%]

...变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

844. 运动刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...勾选 is Kinematic 选项,或者代码修改 `rigidBody.isKinematic = true` 属性来设置运动学刚体。 ![](img/1.png)(图1) 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Kinematic)): ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

845. 为什么hitTestPoint始终是false? [ 71%]

...ollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 dialog通过UIConfig设置UIConfig.closeDialogOnSide = false后,点击外面依旧会关闭弹窗 viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170319

846. 微信小游戏问题 [ 71%]

...认是执行一次就销毁(官方文档:autoReleaseSound : Boolean = true  默认为true既音效播放后自动删除。),在小游戏中不行,需要在音效中设置回调函数,在函数中删除。但是回调删除效果有的时候也会消除不掉。 未设置回调中删除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

847. 发布时勾选压缩js后,gulp uglify生成的sourcemap在哪里 [ 71%]

...ig.compressJsFilter, { base: releaseDir }) .pipe(sourcemaps.init({loadMaps:true})) .pipe(uglify({ mangle: { keep_fnames:true } })) .pipe(sourcemaps.write(releaseDir + '/../sourcemaps')) .on('error', function (err) { console.warn(err.toString()); }) .pipe(gulp.dest(releaseDir)); } }); 可以看到lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

848. 物理触发器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...lider); //标记为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; ``` 有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建一个球体 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as MeshSprite3D; //给球体添...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

849. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 71%]

...变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

850. 想知道为什么visible不能设置, 这是最基础的功能 [ 71%]

...这样的还是头次见 Laya.Tween.to(point,{x:point.x,y:point.y,visible:true},800,Laya.Ease.cubicIn,null,i*400);   2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 你用的是最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117