大约有 3,603 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)
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...MeshSurface) suface.enabled = false; suface.enabled = true; 附件 : --> 3D寻路导航.zip 2024-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layaAir小孟 赞同来自: 好的,我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241014
... 总结:设置Sqrite的宽高,太重要了 或者设置 autoSize = true; 2017-08-12 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 收到,我们测试看下什么问题! 2017-08-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
...Laya.addAfterInitCallback(() => { Laya.ALIMiniAdapter.autoCacheFile = true; // 是否缓存声音图片文件 Laya.ALIMiniAdapter.AutoCacheDownFile = true; // 是否缓存下载的文件 });将这部分代码设置在src的主场景入口ts脚本内就可以了。 2024-06-15 0 1 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240606
...开启是错误的 camera正交投影参数开启是 camera.orthographic = true; 不是 camera.orthographicProjection = true; 基础说明有点坑, 关键时刻还的去源代码里面找 2018-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
...本:2.6.0 新建一个box,附加上组件Rigidbody3D,isKinematic = true, isTrigger = true,用来模拟unity导出的预设。 然后用Sprite3D.instantiate实例化2个预设,并设置距离和角度。其中一个附加脚本监测onTriggerEnter,onTriggerStay,onTriggerExit的状态。运...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210308
...变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...? 怎么判断是否在IOS设备上 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? laya,dialog弹出后是否能点击底下的view页面的button IDE未来是否支持导出为Kotlin语言的android工程 Laya.init()后,是否还能再次改变stag...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170407
...勾选 is Kinematic 选项,或者代码修改 `rigidBody.isKinematic = true` 属性来设置运动学刚体。 (图1) 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Kinematic)): ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 dialog通过UIConfig设置UIConfig.closeDialogOnSide = false后,点击外面依旧会关闭弹窗 viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170319
...认是执行一次就销毁(官方文档:autoReleaseSound : Boolean = true 默认为true既音效播放后自动删除。),在小游戏中不行,需要在音效中设置回调函数,在函数中删除。但是回调删除效果有的时候也会消除不掉。 未设置回调中删除...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205