大约有 2,012 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)
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...动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2017-09-29 19:03 浏览: 942 关注: 2 人 Loongman • 2017-09-29 20:00 谢谢! 1、现在是通过减少序列...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170929
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...-09-30 10:59 生成"xxxUI.as"时能不能把用到的资源信息创建一个类似“uiView”这样的静态属性里?这样加载资源就可以很方便,开发人员可以不用自己管理 cuixueying • 2016-10-08 09:09 可以的,你可以使用一个子类继承自xxxUI.as,x...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160829
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ash起,就一直存在的bug Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 2.0好像去掉了合并批次 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 我给加载进来的UI界面中一个图片,添加点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160607
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...特别喜欢使用sprite.texture = loader.getRes(url)的方法来修改已创建的sprite上的显示图片,但在打包以后发现这个方式没有改变其显示,一开始我以为是资源没有找到,但后来发现sprite.texture = null还有作用,给texture赋其他有内容的值却...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190218
...能设置宽高(引擎2.0.0beat5,构建app,native:2.0.3),三,创建一个sprite,设置默认的texture,修改texture后,新建一个sprite,获取全部属性,包括资源路径,但是显示的始终是默认的texture(可提供deme,是项目中遇到的,可以私发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190402
...plete)); } private function onLoadComplete():void { var xmlString:String;//创建一个xml字符串,用于存储树结构数据。 xmlString = "<root><item label='box1'><abc label='child1'/><abc label='child2'/><abc label='child3'/&...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...码如图8所示: ![图8](img/8.png) (图8) 因为LayaAir 2.0 IDE在创建项目时,已经初始化,图集加载等基础的代码写好,所以,我们直接写将图集中c1.png图片显示出来即可。 核心代码如下: ```javascript //创建Image实例 var img = new Laya.Image(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715