大约有 1,480 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
... LRXX22G); 我做的是移动APP,而且对音频播放的时间要求比较高,所以我直接用JS调设备的原生接口了。 2018-03-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 www15840300535 相关问题 解决跨域...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170106
...容相关的链接 提交 3 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你这个我比较了两个动画,没有什么别的方面的优化问题,这是跟你这俩动画的复杂度有关系,这是导致你DrawCall不一样的主要原因 2017-11-07 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
...ctor Defined in laya/components/AnimatorStateCondition.ts:193 创建trigger比较条件类 Parameters name: string Returns AnimatorStateTriggerCondition Accessors id get id(): number Inherited from AnimatorStateCondition.id Defined in laya/components/AnimatorStateCondition.ts:66 唯一ID Returns num...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...对比过,之前可以在游戏中的运行的特效,没有发现一些比较明显的区别 qian • 2018-03-22 15:58 不支持属性应该都在这个帖子下面了吧 这个是一直跟着更新的
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
...17:49 浏览: 2264 关注: 3 人 whaqzhzd • 2017-12-14 14:13 谢谢,我比较一下 whaqzhzd • 2017-12-14 14:24 我观察了一下,ShaderSprite里面在放置顶点的时候宽高分别乘以8,这是为什么呢。而我没有使用所以导致缩小了 whaqzhzd • 2017-12-14 14:07 这么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
...信 0v0 赞同来自: 这个是demo代码问题还是引擎代码问题?比较在意更新后demo代码会不会变,因为在另一份代码中在demo基础上改了不少内容 2025-04-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250418
...测试用了正交镜头后,模型需要放大100倍左右大小才显示比较大,我看了下官网里有的说明说laya3D用的是米为单位,而做模型的说正是用的米做单位,为什么还需要放大那么多,而调镜头的远近也没什么效果,请问是哪里出了问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170918
...不知道layabox有没有为了性能封装掉这个特性,因为教程比较简单说的不详细,就来这里提问了。 另外给个建议,作为一个多年经验的flash游戏开发者的经验,其实场景编辑器是游戏开发非常重要的一个功能,而flash cs系列本身...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161204
...06-08 17:26 对于色彩复杂的图转base64字符串在移动设备上会比较慢,得等2-3秒才能贴图才能出来,怎么办呢?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
...10-24 16:36 你用最新版本的Native看下吧,目前你这个版本是比较旧的了。新版本我这边测试没有问题 Sunny_zhao • 2017-10-24 16:10 我提供个demo给你吧,,使用的就是示例UI 项目 Monica • 2017-10-24 16:12 @Sunny_zhao:好的,直接上传到这里即可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171024