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大约有 917 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

851. 给每个精灵绑定击事件,但击精灵的时候时而触发时而不触发击事件 [ 49%]

...宽高和击区域? Animation如何加击事件 求指3d射线碰撞和UI击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的击事件,急,大神帮看哈 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 [分享]Dialog 击边缘不关闭的 Demo示例 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161121

852. 怎么获取手机相册内容 [ 49%]

...容,都要使用import和export吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 如何获取一个3D模型的长宽高? 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 tree mouseHandler 怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

853. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 49%]

.../physics/PolygonCollider" PolygonCollider Class PolygonCollider 2D多边形碰撞体,暂时不支持凹多边形,如果是凹多边形,先手动拆分为多个凸多边形 节个数最多是b2_maxPolygonVertices,这数值默认是8,所以的数量不建议超过8个,也不能小于...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

854. 仿<蚂蚁森林>案例——含C/S端源码 [ 49%]

...方案例凹多边形的问题 抓娃娃源码 视频播放案例 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) lose skin comp/button.png 错误,全部按照UI案例来的呀 关于layabox案例下载 技术文档那个简单3D例子 as3源码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

855. laya.device.media.Video [ 49%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

856. laya.events.Event_API3.0 [ 49%]

...ENTER: string = "collisionenter" Defined in laya/events/Event.ts:147 物理碰撞开始 Static COLLISION_EXIT COLLISION_EXIT: string = "collisionexit" Defined in laya/events/Event.ts:151 物理碰撞结束 Static COLLISION_STAY COLLISION_STAY: string = "collisionstay" Defined in laya/events/Event.ts...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

857. 2.13版本3D场景遮挡UI的BUG [ 48%]

...原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于文本遮挡 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 2.12.2发现的bug 自从layaflash起,就一直存在的bug 问题状态 最新活动: 2022-12-03 14:39 浏览: 11438 关注: 3 人 LijiE • 2022-12-01 09:17 不是哦,不同一下 也是这样 你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221130

858. laya.ui.Button_API3.0 [ 48%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

859. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 48%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

860. laya.ui.Radio_API3.0 [ 48%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115