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大约有 2,334 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

851. Unity导出骨骼动画 无法播放[紧急] [ 73%]

...接 提交 1 个回复 星夜 赞同来自: 已解决, 预制中有重名节点 2019-07-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 星夜 相关问题 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was no...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

852. 我导出粒子特效时,出现KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. [ 73%]

... the dictionary了这个问题,看了官方的一些说法,说是一些节点不支持,如果时这个,那时什么节点不支持的呢? 附件 : --> 2018-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

853. laya2D铰链问题 [ 73%]

...链问题 使用layaDistanceJoint铰链连接两个有刚体及碰撞体的节点,这两个节点之间的铰链会在外力的作用下被拉长,如何操作能使铰链的长度固定,不被拉长? 2020-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200408

854. 关于模型问题 [ 73%]

... • 2017-01-10 16:45 我的意思是3d骨骼模型的某个位置上添加节点 huanghuang • 2017-01-11 09:46 这个可以么。就是在模型的某个位置上添加新的节点 cuixueying • 2017-01-11 16:48 这个问题已经私下解决,这里就不解答了。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110

855. prefab预制组件怎么创建 [ 73%]

...,右上角有个保存预设的按钮,点击后,就会自动生成此节点的预设.prefab文件; 方法二:将要存储的预设,拖动prefab目录下,就会自动生成此节点的预设.prefab文件; 2019-02-14 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190213

856. [LayaAir3]spine动画插槽换装 [ 73%]

...但是会存在显示层级问题。是否可以在插槽里面添加一个节点? 2025-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 不支持插槽添加节点,只能是插槽添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251211

857. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...进入物品时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ onTriggerEnter(other) { this.owner.meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

858. List 我把VIEW界面当 元素,然后里面有按钮的时候就不可以拖动,没有按钮就可以,这是为啥? [ 73%]

...与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 根父节点设置一下鼠标穿透 2018-08-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 你可以在鼠标监听里打印log 看看是不是因为有东西挡住了之类的 2018-08-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

859. laya.d3.core.scene.BoundsOctree [ 73%]

...体。 BoundsOctree  shrinkRootIfPossible():void 如果可能则收缩根节点。 BoundsOctree  update(object:IOctreeObject):Boolean 更新物体 BoundsOctree  updateMotionObjects():void 更新所有运动物体。 BoundsOctreeConstructor DetailBoundsOctree()Constructorpublic function BoundsO...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

860. UI适配的问题 [ 73%]

...的机制呢?     什么是百分比布局?百分比布局就是子节点的x、y、width、height都是相对于父节点的百分比的,这样可以使UI内部所有控件的相对位置保持不变,适配起来更方便。     官方对于这种机制是怎么看的? 2018-03-12 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312