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大约有 926 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

851. 如何改变text部分字的颜色或两个不同颜色的text如何拼接看起来像一个文本? [ 53%]

...注: 2 人 daohu • 2017-05-05 17:51 谢谢,可否写一个同时含有设置字体样式、颜色和大小的语句让我看下?从没有用过这个 cuixueying • 2017-05-05 19:55 http://ask.layabox.com/question/1164

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

852. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 52%]

...url: string, group: string): void Defined in laya/net/LoaderManager.ts:428 设置资源分组。 Parameters url: string 资源地址。 group: string 分组名 Returns void Globals "laya/net/LoaderManager" LoaderManager constructor maxLoader retryDelay retryNum cacheRes cancelLoadByUrl cancelLoadByU...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

853. laya.d3.core.BaseCamera [ 52%]

...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D onc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

854. js环境下使用Loader加载图片在Sprite对象的.on函数无效 [ 52%]

...是指无法触发CLICK事件吗?如果是这样的话是你没给sprite设置宽高吧?如果不是的话请提供详细的代码! 资源预加载之后你在使用的时候直接传路径就行了,它不会重新加载,是从缓存里边取的,所以针对于图片来说的话你可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

855. [LayaAirIDE3]Laya编辑器中颜色选择控件保存number时使用异常问题 [ 52%]

...个Sprite结点并为该结点Graphic添加一个FillTexture命令, 随意设置一个图集,这时图片显示是正常的, 只要通过颜色选择控件更改该绘图命令的颜色值就会出现异常. 图片消失, 而编辑中显示的颜色也并非实际选择的颜色.   原因分析:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250228

856. LayaLayaAir IDE 2.1.0 微信小游戏加载资源不走缓存吗,每次都从服务器下载,很让人崩溃 [ 51%]

...File = true; Laya.MiniAdpter.autoCacheFile = true; 这两个参数都手动设置为true了还是不走缓存 虚世繁华 • 2019-09-12 17:12 是不是除了图片和声音文件,其它的都不走缓存,我的3d资源大概有5m

来源: Laya_社区 发布时间: 20190912

857. laya.utils.Byte_API3.0 [ 51%]

...Byte.ts:100 Byte 对象的长度(以字节为单位)。 如果将长度设置为大于当前长度的值,则用零填充字节数组的右侧;如果将长度设置为小于当前长度的值,将会截断该字节数组。 如果要设置的长度大于当前已分配的内存空间的字...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

858. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 51%]

...个Shader中 需要根据宏来实现对不同 Textrue处理 ,所以在设置不同的贴图时,都会调用_setDetailNum来 * 调整宏。 */ private _setDetailNum(value) { switch (value) { case 1: CustomTerrainMaterial._defineDatas.add(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1); CustomTer...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

859. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 51%]

...个Shader中 需要根据宏来实现对不同 Textrue处理 ,所以在设置不同的贴图时,都会调用_setDetailNum来 * 调整宏。 */ private _setDetailNum(value) { switch (value) { case 1: CustomTerrainMaterial._defineDatas.add(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1); CustomTer...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

860. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...用于在2D场景中显示和渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以添加自定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持自定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120