• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,070 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

851. 预览运行面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...(参考文档《使用3D精灵》第六节),如果不点击运行,那么这个脚本就不会被执行。 (动图2-4) 三、预览运行面板的功能 3.1 分辨率 不运行时,如动图3-1所示,预览运行的分辨率就是项目设置中的分辨率。 (动图3-1) 如果是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

852. 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 [ 51%]

...如果游戏不使用IDE开发纯代码实现的话,没有.scene文件,那么无法使用Laya.Scene和Laya.View,对吗? Milhous • 2019-04-22 17:46 还有一个问题,scene.active, scene.activeInHierarchy的状态,只有使用Scene.open激活改变,还有其他方法改变吗?谢谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

853. 按时间清理Laya.pool中缓存对象, 游戏大厅缓存问题 [ 51%]

...游戏对象也会很多,占用内存。这时候需要清理缓存池,那么,能否实现根据对象添加到缓存池的时间来清理呢 2018-06-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 熊猫...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

854. LayaAir IDE 多开ani,拖动其中一个ani图集的x,y属性,其他的ani的位置均受影响 [ 51%]

...现,如果真的重现不了可以再联系开发者,开发者也没有那么多时间码字,重现,提demo。不过说回来开发者的出发点都是希望laya越做越好,越做越牛逼!去吧,小莹! cuixueying • 2017-05-12 17:20 已经修复,周6会更新1.7.5beta版本,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

855. 当使用Image作为一个对象的遮罩时,设置Image的ScaleX为0时遮罩失效! [ 51%]

...一个遮罩,根据遮罩的scaleX(0-1)来控制该进度条的进度。那么问题来了,进度值 value 区间为 0 - 1,理论上我只要控制mask.scaleX = value 就完美!然后,现实与理想背道而驰,当value为 0 的时候 进度条没有遮罩效果全部显示出来,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

856. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 51%]

...于能产生碰撞的碰撞组这个属性,如果只能与单个组碰撞那么使用Physics3DUtils的分组赋值就行。 如果需要和多个组碰撞就需要使用位操作。 以下代码是官方示例的节选([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&g...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

857. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...勾选代表false,表示不可见,此时如果精灵加载了图片,那么就不会显示到画布上了。 2.2.8 透明度Alpha 如果精灵加载了图片,透明度可以设置图片的透明度,范围为0~1。 2.3 Sprite的特有属性 (图2-5) 如图2-5所示,精灵的自身属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

858. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 51%]

...于能产生碰撞的碰撞组这个属性,如果只能与单个组碰撞那么使用Physics3DUtils的分组赋值就行。 如果需要和多个组碰撞就需要使用位操作。 以下代码是官方示例的节选([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&g...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

859. 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 [ 51%]

...填了1000,也就是我期望1000毫秒调用一次某个指定方法,那么当真实世界中的时间度过2秒整后,到底这个方法会被调用1次(已缩放时间驱动式调用),还是2次(未缩放时间驱动式调用)。如果是后者也就是会被调用到2次的情况,期...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160825

860. 用as3写可不可以选择性的编译libs里的类库到LayaAir3D.max.js中?全编译的话压缩之后还有1M多,但是又没有全用 [ 51%]

...om/question/499我看了这个的回答,但是as3中的libs类库不像js那么清晰,类之间耦合性导致筛选时很不方便,有没有其他建议?谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20171007