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大约有 2,627 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

851. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 69%]

...(附demo) 一个简单的场景 如果我旋转图中 方框指示的sprite3d的rotation,会导致子物体TargetGuard的transform.position不正确,好像子节点属于的坐标系变动了?   比如说,绳子不旋转的时候,我在代码中动下面圆盘的transform.positionthis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

852. 关于适配有点疑惑 [ 69%]

...DDLE; createCantralRect(); })(); function createCantralRect() { rect = new Sprite(); rect.graphics.drawRect(-100, -100, 200, 200, "gray"); Laya.stage.addChild(rect); var rect1 = new Sprite(); rect1.graphics.drawRect(Laya.stage.width / 3 * 2 , Laya.stage.height / 3 * 2 - 65, 100, 100, "blue"); // rec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

853. 示例 骨骼动画换装 加不上点击事件 [ 69%]

... houkaihua888 赞同来自: (function () { var Templet = Laya.Templet; var Sprite = Laya.Sprite; var Event = Laya.Event; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var Stat = Laya.Stat; var Tween = Laya.Tween; var WebGL = Laya.WebGL; var mAniPath; var mStartX = 400; var mStartY = 500; v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

854. 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染批处理反复增加不会合批,这个怎么办? [ 69%]

发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染批处理反复增加不会合批,这个怎么办? 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染批处理反复增加不会合批,这个怎么办?复制出来的静态物件都会新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200612

855. sprite 的getBounds()方法怎么回事,我怎么获取不出来啊 [ 69%]

sprite 的getBounds()方法怎么回事,我怎么获取不出来啊 其中list是一个view.list是一个列表可以获取getBounds(),但是test1和test2两张图片怎么回事,宽带都能打印出来就是获取不到getBounds(),获取出来都是0,这到底怎么回事   附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

856. HTMLDivElement使用滤镜时显示异常 [ 69%]

...layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? LayaAirIDE下如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

857. Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT设置透明度不行了? [ 69%]

...terial.RENDERMODE_TRANSPARENT设置透明度不行了? var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D;         box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false);         var material: Laya.BlinnPho...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190126

858. 照着官方文档写的 Dialog 报错? [ 69%]

...ion () { LoadResource.prototype.init = function () { this._container = new Sprite(); Laya.stage.addChild(this._container); Laya.loader.load(["../bin/res/ui/progressBar.png", "../bin/res/ui/progressBar$bar.png"], Handler.create(this, this.onPreloaded)); }; LoadResource.prototype.onPreloaded = functio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924

859. 在Unity中导出拖尾系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 69%]

...原本示例代码,去掉了示例代码的旋转摄像机 //加载拖尾 Sprite3D.load('LayaScene_tst/Conventional/Sphere.lh',Handler.create(this,function(sp:Sprite3D):void{ //将加载的拖尾添加给示例盒子 box.addChild(sp); //为了体现效果,我们移动盒子和摄影机观察效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

860. 2.0版本,Particle2D is not a constructor [ 69%]

...Particle2D is not a constructor export default class RunMain extends Laya.Sprite{ constructor(){ super(); Laya.loader.load([{url:"res/213.part",type:Laya.Loader.JSON}],Laya.Handler.create(this,this.onAssetsLoaded)); } onAssetsLoaded(){ let pg = Laya.loader.getRes("res/213.part"); let pd = new Laya.P...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120