• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 10,702 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0134 秒)

8611. 背景音乐 IOS浏览器设置音量无效 [ 52%]

...来的GET参数 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181023

8612. Laya 2.7.1 PlatformClass 在哪里?这个类怎么没了?我需要引入什么类库么? [ 52%]

...。才能进去 laya开发的3d跑酷 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 unity 粒子特效 laya插件有问题? laya2.0引入第三方库失败 问题状态 最新活动: 2020-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

8613. 现在有没有办法把一个display.sprite转存成图片 [ 52%]

...一个游戏 代码重新 写的 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 图片添加点击事件 有的不生效 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170416

8614. 音频在设置音量大小scale=0时SoundManager无法回调, 并且阻塞所有laya本身的callback [ 52%]

...动画播放完后的回调时间 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 ios原生回调问题 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201107

8615. 序列动画怎么实现 [ 52%]

...间 动画混合无效(版本2.6) 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 怎么实现同一个工程内分包? 问题状态 最新活动: 2017-04-10 11:39 浏览: 1431 关注: 4 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

8616. win7系统中调试工具页面为空,什么都没有 [ 52%]

...示,请问一下如何解决呢? 1.不开启调试模式的时候可以正常显示, 2.谷歌没有报错,并且安装了最新的谷歌 3.换了2.80和2.71版本也没用   附件 : --> 2020-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201029

8617. 关于安卓APK打包问题 报错 [ 52%]

...ngweixuan 相关问题 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 图集打包找不到图集文件 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170301

8618. 微信小游戏怎么加载本地的配置文件 [ 52%]

...载proto文件?在小游戏加载会报无效的请求这种错,laya是正常的 var protoArray = new Array(); protoArray.push("res/proto/fbh5.proto"); this.ProtoBuf.load(protoArray, this.onAssetsLoaded);

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

8619. 为什么我的小游戏在调试时总是弹出打印网页的界面覆盖在浏览器最顶端 [ 52%]

...览显示异常 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2018-06-12 10:42 浏览: 880 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611

8620. 微信小游戏截图 [ 52%]

...小游戏实现截图功能,渲染未webgl,模拟器和浏览器都是正常的,但是长传微信开发者工具后截出来的图是透明的,目前发现了两种方法,一种是初始化时webgl不填,游戏的渲染模式默认为Canvas。另一种是"openDataContext": ""不填,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515