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大约有 6,032 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

861. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...要新建的脚本进行重命名(图中重命名为aaa),最后点击创建并添加即可创建脚本。 (动图2-1) 按以上动图添加的自定义组件脚本aaa.ts,生成了名称为aaa的脚本模板类,如图2-2,直接在该脚本中编写代码即可。 (图2-2) [!Tip] ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

862. 自定义模板不可用,无法拖动 [ 79%]

自定义模板不可用,无法拖动 创建一个dialog,设置为模板后,然后在模板栏里无法拖动也无法预览此模板 附件 : --> 自定义模板.zip 2018-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

863. To apply new settings for NextGen ActionScript, please restart LayaAir. [ 79%]

...帧属性面板不见了 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 创建的actionscript项目,但是新建模版文件的时候是javaScript文件没有AS的选项 LayaAir怎么和FairyGUI整合 LayaAir IDE2.0项目发布为微信小游戏,预制体被忽略上传怎么办? 最新版La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

864. 物理触发器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...。 没有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建物理碰撞器 var staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

865. new BoxMesh(x,y,z)中 的bug? [ 79%]

new BoxMesh(x,y,z)中 的bug? BoxMesh(x,y,z)中x与y对调了?创建一个微信3D的项目,修改其y,比如2,结果发现,并非如愿地让物体在竖直方向上由原来1变成两倍(而是垂直屏幕的方向),结果换了下y与z的值,效果才出来,于是我怀疑是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

866. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 79%]

...Sprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

867. 2.0的子域的libs能否用主域的libs替代? [ 79%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 新版引擎可以创建子域项目,剔除了冗余代码。 2019-05-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 诶姆 相关问题 Texture图片能否进行翻转? Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

868. 游戏一开始有点卡是什么原因呢? [ 79%]

...做了个游戏,游戏里,一开始会先加载资源,然后一次性创建大概600多个Sprite   不在屏幕范围内的sprite,我设置visible = false   玩第一遍的时候会有点卡, 然后玩家死了之后,点击在玩一次   第二遍就不卡了。。。   是什么原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

869. laya.d3.physics.shape.BoxColliderShape [ 79%]

...InheritanceBoxColliderShape ColliderShape Object BoxColliderShape 类用于创建盒子形状碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quater...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

870. 滤镜-颜色滤镜 [ 79%]

...0, 0, 0, //R 0, 0, 0, 0, 0, //G 0, 0, 0, 0, 0, //B 0, 0, 0, 1, 0, //A ]; //创建一个颜色滤镜对象,红色 var redFilter = new ColorFilter(redMat); // 赤化猩猩 var redApe = createApe(); redApe.filters = [redFilter]; var firstChild = Laya.stage.getChildAt(0); redApe.x = firstChild.x + apeTe...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241126