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大约有 924 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

861. laya.d3.math.Quaternion [ 30%]

...uaternion):void 计算旋转观察四元数 Parameters forward:Vector3 — 方向  up:Vector3 — 上向量  out:Quaternion — 输出四元数 rotationMatrix()method  public static function rotationMatrix(matrix3x3:Matrix3x3, out:Quaternion):void 通过一个3x3矩阵创建一个四元数 Parame...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

862. laya.ani.bone.Skeleton [ 30%]

...宽度。 Sprite x : Number表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

863. laya.display.AnimationBase [ 30%]

...)。AnimationBase x : Number表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

864. laya.physics.joint.WheelJoint_API3.0 [ 30%]

...s/joint/WheelJoint.ts:22 [首次设置有效]一个向量值,描述运动方向,比如1,0是沿X轴向右 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/WheelJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody otherBod...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

865. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 30%]

.../Quaternion.ts:504 计算旋转观察四元数 Parameters forward: Vector3 方向 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static rotationMatrix rotationMatrix(matrix3x3: Matrix3x3, out: Quaternion): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:562 通过一个3x3矩阵创建...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

866. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 30%]

...nion):void 计算旋转观察四元数 Parameters forward:ConchVector3 — 方向  up:ConchVector3 — 上向量  out:ConchQuaternion — 输出四元数 rotationMatrix()method  public static function rotationMatrix(matrix3x3:Matrix3x3, out:ConchQuaternion):void 通过一个3x3矩阵创建一个...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

867. laya.ani.bone.Skeleton [ 29%]

...宽度。 Sprite x : Number表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

868. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 29%]

...擎,做了一个射击小游戏。不过本质工作是做高性能计算方向的,所以看文档之类基本功没啥问题,js大学有点基础,所以直接把demo看了一遍,之后就现学现用了。 想了想,决定做个对对碰类的游戏,内容定为日语五十音图,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

869. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 29%]

.../Quaternion.ts:504 计算旋转观察四元数 Parameters forward: Vector3 方向 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static rotationMatrix rotationMatrix(matrix3x3: Matrix3x3, out: Quaternion): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:562 通过一个3x3矩阵创建...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

870. laya.display.Stage_API3.0 [ 29%]

...n laya/display/Stage.ts:71 应用按照最大比率缩放显示,宽或高方向会显示一部分,等比缩放不变形,stage的宽高等于设计宽高。 Static SCALE_NOSCALE SCALE_NOSCALE: string = "noscale" Defined in laya/display/Stage.ts:65 应用保持设计宽高不变,不缩放不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115