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大约有 917 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

861. laya.ui.UIGroup [ 48%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

862. unity导出模型报KeyNotFoundException [ 48%]

...端不显示模型,但是顶数面数都有 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 如何获取一个3D模型的长宽高? unity 粒子特效 laya插件有问题? LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 问题状态 最新活动: 2018-01-30 12:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

863. 物理引擎,刚体施加力效果错误,有人帮忙看下吗 [ 48%]

... 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 3d项目-unity添加物理组件 layanat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

864. replaceSlotSkinName的参数问题 [ 48%]

...最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 求指3d射线碰撞和UI击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于主程序过大的问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 graphics alpha 问题 写了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

865. laya.display.Input_API3.0 [ 48%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

866. laya.ui.ScrollBar [ 48%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

867. laya2.0 IDE继承自定义类要怎么写? [ 48%]

... ImageData is not defined? laya2.0引入第三方库失败 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

868. laya.ui.Dialog [ 48%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

869. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 48%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

870. laya.ui.Label [ 48%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929