大约有 4,443 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,906 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)
...要在ui那里设置runtime等于某个类 所有引用到这个ui的地方都会自动用runtime这个类,结果 傻逼了 而是要需要所有引用到这个ui的地方 每一个每一个 去设置runtime 这样是不是太不合理了 还是说我用错了 有没有考虑过 加入一个ui...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170928
...面(地面、平台、斜坡等)转换为多边形网格,里面数据都是全局静态的。 在LayaAir-IDE中添加的静态导航表面组件如图2-2所示, (图2-2) 下面分别介绍其属性。 2.1.1 代理类型(agentType) 用于指定在该静态导航表面上寻路的代...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...不明显 Playerdata1 • 2018-07-26 16:45 在手机上看 通用大小的 都是 12 号大小 性能报告那里没有锯齿 我们使用的有明显的锯齿显示很糊 发到电脑上看 没那么明显了。。 Playerdata1 • 2018-07-26 16:45 主要是 在网页上运行都好的 只有在小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...aya.stage.scaleMode = "noscale";之后, 如果不停的创建aa( 每次都要设置aa.graphics.alpha(0.5) ),你会发现整个canvas 越来越白,最后什么都不现实了,只显示一片白色!!!!!!!!!!!! 2016-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
... IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 本地调试加载本地图片都报错 问题状态 最新活动: 2023-09-01 12:02 浏览: 2669 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20230831
...。对于文本内容需要改变的文本叫动态文本。 Text和Label都属于处理静态文本的类,它们都是把文本的每次改动都统一提交大图集的渲染机制。 fillText、fillBorderText、strokeText等,都是Graphics类中用于单字符提交的文本绘制方法。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...发布的时候再文件尾部加上了hash,加载其他UI之类的接口都没有问题,但是加载3D部分的时候,通过Scene.load加载进去的依赖资源,比如lmat之类的并没有带上hash,导致加载失败404错误找不到文件。 检查了这些资源在version.json中都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
...了一个自定义 button , 今天想封一个自定义的image , 功能都差不多 , 结果不行(道理都是差不多的),提示我更新1.7.11 然后又更新了 , 结果拼UI报下面的错误 , 不知道我自定义的控件出了问题还是更新新的版本出来了问题,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171030
有谁集成过第3方 的3d物理引擎 网上大多数物理引擎都是基于three.js做的,要是整合three.js的话,感觉还不如直接用three.js在web编辑器上实现。 2018-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
... 赞同来自: 别说角色控制盒子,连Rigidbody3D的碰撞组设置都不能直接在界面中改变了,触发器也不生效了,我服了,放版本前测试过没有啊 2024-02-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240202