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大约有 3,673 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

861. Unity粒子特效导出的lh文件,使用了无法出现效果 [ 68%]

...使用了无法出现效果 var particleRoot = Laya.Sprite3D.load("3d/LayaScene_Samples/Samples.lh"); scene.addChild(particleRoot); 这样使用lh文件,导出的文件中也只有这个文件。 编译正常没有报错,就是没有效果。   附件 : --> 2017-02-27 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

862. layaair2-cmd 编译功能BUG [ 68%]

...compile功能,到底和IDE的编译功能差别在哪? 当在IDE里的scene中,对组件操作,设置组件的name(为了在runtime实例中通过getChildByName获取子节点),通常设置完name,如果不用IDE里的编译功能,直接在VSCode里跑layaair2-cmd compile任务,运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

863. 音频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...次 AutoPlay 运行时,是否自动播放 1.3 脚本控制SoundNode 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将SoundNode拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制SoundNode: const { regClass, property } = La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230628

864. mac创建空白项目时 舞台添加图片 编译后黑屏 [ 68%]

...复 157*****593 赞同来自: 这是我们已知的一个问题,辛苦将Scene.ts进行一下下面的修改,感谢反馈 2020-09-07 0 2 分享 微博 QZONE 微信 157*****593 赞同来自: js的话就找到laya.core.js这个文件,在这里面修改 2020-09-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907

865. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 68%]

...给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个scene场景,分别叫MonkeyPage和BGPage,接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,然后两个scene中各拖入一张Image组件设置runtime属性为game.ImageRunTime(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

866. 导入缩放过带有MeshCollide时出错,Cannot read property 'setLocalScaling' of undefined [ 68%]

...)     at Sprite3D.__proto._activeHierarchy (laya.core.js:13784)     at Scene3D.__proto._activeHierarchy (laya.core.js:13784)     at Scene3D.__proto._processActive (laya.core.js:13765)         附件 : --> 2019-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

867. 官方实例 的天空穹demo测试不成功,抛出config.cloneTo错误 [ 68%]

...有用到Config3D里面的东西,完全可以不用传 2.3d场景类是Scene3D类,不是Scene 3.导入类的路径错误(Texture2D导入路径不对)   2.0文档地址:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-0-3-0 2.0示例地址:https://layaair2.ldc2.layabox. ... dural 2022-07-25 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220725

868. 发布vivo快应用,双指点击导致游戏卡死 [ 68%]

...能是老版本微信的问题。 陆仁毅 • 2019-09-25 12:01 可以用scene.input.multiTouchEnabled = false;关了3d的多点触碰试试 Kerry • 2019-09-25 12:06 @陆仁毅:微信版本没有关闭3d多点触控,回头我去测试一下 ,但是在vivo上 scene.input.multiTouchEnabled = fa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

869. 为什么引擎的类设计的这么复杂 [ 68%]

...有点像GameObject的感觉,但是吧又有个Node类; 然后吧,Stage和Scene竟然继承了SPrite,看的我一脸晕.UE4都没设计的这么复杂吧; 看有三个场景Scene3d,为啥要分开设计呢?2D和3D明明是一个概念吧 我不是在喷啊,只是感觉设计都可能以前是开发2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

870. 自定义shader-shader预编译 [ 68%]

...eshSprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.d3.shader.ShaderCompile3D; import laya.display.Stage; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class ShaderPrecompile {...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241002