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Laya_社区(6391) Laya2.0_文档(168) Laya3.0_文档(83) Laya3.0_api(76) Laya2.0_api(72) laya_api(68) Laya_示例(62) Laya2.0_示例(36)
... at BoxCollider.__proto._destroy (laya.core.js:7175) at Sprite.__proto._destroyAllComponent (laya.core.js:13760) at Sprite.__proto.destroy (laya.core.js:13189) at Sprite.__proto.destroy (laya.core.js:17786) at Sprite.__proto.destroyChildren (laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181027
...: Laya.loader.create("res/1.lh",Handler.create(this,onModelOK),null,Sprite3D); private function onModelOK():void { //添加3D场景 var scene:Scene = new Scene(); Laya.stage.addChild(scene); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...)类是所有可加入显示列表对象的基类。2D 的基础精灵 Sprite 和 3D 的基础精灵 Sprite3D 都继承自 Node。不仅如此,所有继承自 Node 的子类或孙类对象,统称为“节点”,如:Sprite 节点、Image 节点等。 只有继承自 Node 的对象,才具...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...好,在我的DEMO中,代码见附件 只要把role_test.scene中的sprite放在UIVIEW之上,2D物理系统关节绑定就会出错! 如果sprite放在UIVIEW之下,就可以正常绑定,百思不得其解请官方帮忙看一下,项目时间很紧,工作量又大,现在出现这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190919
...图片有缩放需求而遮罩不变则需要为图片创建一个父节点sprite,将sprite.mask= 遮罩sprite,这种效果就是对于图片的父级sprite节点设置遮罩,图片的缩放不影响遮罩的缩放遮罩可以用来制作圆形头像,技能栏,菜单动画(隐藏一部...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
...mouseover触发顺序不一致的问题! package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.utils.Mouse; /* 2或多个显示对象 鼠标移到显示对象上,呈现手型光标,移出呈现箭头,当鼠标快速在2个显示对象之间切换,会出现鼠标位于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170502
...微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: package { import laya.display.Sprite; import laya.utils.Browser; import laya.webgl.WebGL; public class HelloLaya { public function HelloLaya() { Laya.init(Browser.width, Browser.height,WebGL); Laya.stage.bgColor="#eeffcc"; var sp:Sprite=new Sprite(); sp.g...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170830
...on 2018-08-02 0 5 分享 微博 QZONE 微信 赞同来自: 不经过Sprite3D.instantiate,直接addchild,this.scene2.addChild(Laya.loader.getRes("res/test.lh")),就没问题 @Laya_Aaron 2018-08-02 0 4 分享 微博 QZONE 微信 家民 赞同来自: 这个问题一直都还存在吗??? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...url: "../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", clas: Laya.Sprite3D, priority: 1 }, { url: "../../res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png", clas: Laya.Texture2D, priority: 1, params: [true] }, { url: "../../res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png", clas: ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260930
...这里更新的。其中super.render(context, x, y); 属于stage的父类Sprite类的方法,渲染具体实现的地方。与其他引擎不同的是,Laya的帧率只有两种,高帧率模式固定60帧,低帧率模式 为双帧处理渲染异常渲染,固定30帧。 Sprite Stage的父类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925