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大约有 6,956 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0177 秒)

861. 2018-10-26更新了layaAir2.0beta4,bug好多啊 [ 86%]

...     at BoxCollider.__proto._destroy (laya.core.js:7175)         at Sprite.__proto._destroyAllComponent (laya.core.js:13760)         at Sprite.__proto.destroy (laya.core.js:13189)         at Sprite.__proto.destroy (laya.core.js:17786)         at Sprite.__proto.destroyChildren (laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

862. unity里导出的骨骼动画无法读取 [ 86%]

...:    Laya.loader.create("res/1.lh",Handler.create(this,onModelOK),null,Sprite3D); private function onModelOK():void         {              //添加3D场景              var scene:Scene = new Scene();              Laya.stage.addChild(scene);      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

863. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...)类是所有可加入显示列表对象的基类。2D 的基础精灵 Sprite 和 3D 的基础精灵 Sprite3D 都继承自 Node。不仅如此,所有继承自 Node 的子类或孙类对象,统称为“节点”,如:Sprite 节点、Image 节点等。 只有继承自 Node 的对象,才具...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

864. 2D物理系统中出现绑定错误的BUG,2.1.1.1版本 [ 86%]

...好,在我的DEMO中,代码见附件   只要把role_test.scene中的sprite放在UIVIEW之上,2D物理系统关节绑定就会出错! 如果sprite放在UIVIEW之下,就可以正常绑定,百思不得其解请官方帮忙看一下,项目时间很紧,工作量又大,现在出现这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

865. 【分享】遮罩 的使用及应用 [ 86%]

...图片有缩放需求而遮罩不变则需要为图片创建一个父节点sprite,将sprite.mask= 遮罩sprite,这种效果就是对于图片的父级sprite节点设置遮罩,图片的缩放不影响遮罩的缩放遮罩可以用来制作圆形头像,技能栏,菜单动画(隐藏一部...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

866. 分享:避免鼠标快速移动,mouseout和mouseover触发顺序不一致的问题! [ 86%]

...mouseover触发顺序不一致的问题! package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.utils.Mouse; /* 2或多个显示对象 鼠标移到显示对象上,呈现手型光标,移出呈现箭头,当鼠标快速在2个显示对象之间切换,会出现鼠标位于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

867. 我自己绘制的矩形如何以自身中心点旋转不能实现啊 [ 86%]

...微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: package { import laya.display.Sprite; import laya.utils.Browser; import laya.webgl.WebGL; public class HelloLaya { public function HelloLaya() { Laya.init(Browser.width, Browser.height,WebGL); Laya.stage.bgColor="#eeffcc"; var sp:Sprite=new Sprite(); sp.g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

868. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 86%]

...on   2018-08-02 0 5 分享 微博 QZONE 微信  赞同来自: 不经过Sprite3D.instantiate,直接addchild,this.scene2.addChild(Laya.loader.getRes("res/test.lh")),就没问题 @Laya_Aaron 2018-08-02 0 4 分享 微博 QZONE 微信 家民 赞同来自: 这个问题一直都还存在吗??? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

869. 高级应用-寻路导航 [ 86%]

...url: "../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", clas: Laya.Sprite3D, priority: 1 }, { url: "../../res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png", clas: Laya.Texture2D, priority: 1, params: [true] }, { url: "../../res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png", clas: ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260930

870. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 85%]

...这里更新的。其中super.render(context, x, y); 属于stage的父类Sprite类的方法,渲染具体实现的地方。与其他引擎不同的是,Laya的帧率只有两种,高帧率模式固定60帧,低帧率模式 为双帧处理渲染异常渲染,固定30帧。 Sprite Stage的父类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925