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...yDefined By measureHeight : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Clip measureWidth : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 ClipPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... HTML 格式,字符编码是 UTF - 8。 响应体则是服务器返回的实际内容,如网页的 HTML 代码、图像数据等。 二、使用引擎的请求方法 XMLHttpRequest(XHR)是一个 JavaScript 对象,它提供了一种在浏览器中以异步方式发送 HTTP(或 HTTPS)请...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的是曾经发布过的目录,所以发布的时候一定要改成本地实际目录。 #### 2、基础库版本 一定要检查一下微信开发者工具的调试基础库是什么版本的,否则跟着本文操作,使用的是不支持分包的版本,调试就会出问题。 开发者工...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...信 zeorro 赞同来自: 一样的模型其实不太能测试出性能,实际游戏每个人物形象都是多变的 2017-12-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 jweilan 赞同来自: 太牛逼了。有demo地址?? 2017-12-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 s_hao 赞同来自: 能不能发我个de...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...道理性能统计面板中的渲染节点Sprite数量是不变的。可是实际情况Sprite数量却一直在增加。
来源: Laya_社区 发布时间: 20240418
...脚本的选项 月九 • 2018-12-14 18:57 四天没人回复,这要是实际开发,绝对会影响进度的
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
...管了啊 Moeb • 2017-12-15 16:59 @cuixueying:确实报错,自己定义实际上传回来的是number,不是function
来源: Laya_社区 发布时间: 20170105
...限制方法`Stage.FRAME_SLOW`,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...不变(颜色、粗细、斜体、对齐等等)。 即使如此,实际编程中依旧会经常使用到这样的需要。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...忙看看 Monica • 2018-03-21 15:42 这个进度并不是资源加载的实际进度,所以可能会不准。可以参考这个文档https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-1-0 自己模拟个进度 jinfawu • 2018-03-21 15:53 @Monica:哦好谢谢
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321