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大约有 907 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

871. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 34%]

...后用play方法直接播放。由于loadImages方法返回是Animation对象本身,可以直接使用“loadImages(...).play(...);”语法。 this.roleAni.loadImages(this.aniUrls("move",6)).play(); } /** * 创建一组动画url数组(美术资源地址数组) * aniName 动作名称...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

872. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 34%]

...aseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Parameters value: Material Returns void...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

873. 位图字体制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 34%]

...加载完成后回调方法 * @param bitmapFont 实例后位图字体对象 */ onFontLoaded(bitmapFont: Laya.BitmapFont): void { //如果采用系统字生成位图字体,可以在这里控制空格宽度,如果系统字里带有空格,也没必要设置了 // bitmapFont.setSpaceWidt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

874. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 34%]

...aseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Parameters value: Material Returns void...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

875. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 34%]

...aseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Parameters value: Material Returns void...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

876. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 34%]

...aseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Parameters value: Material Returns void...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

877. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 34%]

...延长形成线,在LayaAir引擎中射线 Ray是一个数据对象,拥有起点与发射方向两个属性。常用于基础碰撞检测,也可以用于鼠标拾取。 ##### 5、包围体 包围体用于可见检测计算,基本思想是体积稍大且结构简单包围体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

878. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 34%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

879. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

880. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 33%]

...后用play方法直接播放。由于loadImages方法返回是Animation对象本身,可以直接使用“loadImages(...).play(...);”语法。 roleAni.loadImages(aniUrls("move",6)).play(); } /** * 创建一组动画url数组(美术资源地址数组) * @param aniName 动作名称,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715