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大约有 4,061 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

871. laya.ui.RadioGroup [ 78%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

872. Laya3d自定义shader [ 78%]

...怎么用,项目文档里只有2d自定义shader的例子。 2018-06-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 红零蓝衫 https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180610

873. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 78%]

...nBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addCompon...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

874. ProgressBar制作游戏UI中的各种问题 [ 78%]

...一样的规则套路,那么引擎还能 发展多远呢? 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 收到反馈 但是我们也提供了自定义组件的接口,开发者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

875. ui控件skin格式问题 [ 78%]

...,是否能有更灵活的方式设置skin比如字典格式。 2016-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 zfree 赞同来自: 可能没表述清楚: 1.个别组件的资源需要按照指定顺序(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161105

876. laya.ui.VScrollBar [ 78%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

877. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 78%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 color color: Color Inherited from Light.color Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:61 灯光颜色。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:2...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

878. laya.ui.HScrollBar [ 78%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

879. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 78%]

...上面示例基础上我们创建了个鼠标脚本,并且给4个猴都添加了脚本。 > **脚本类**: ```typescript export default class MouseScript extends Laya.Script3D{ private meshsp:Laya.MeshSprite3D; constructor(){super();} /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

880. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...任何效果的,实际上就是创建了一个空的3D精灵节点,并添加了像素线渲染器(Pixel Line Renderer)组件,我们来了解一下像素线渲染器组件的信息 2.2 属性设置 如图2-2所示,像素线渲染器有如下的属性 (图2-2) 由于 Pixel Line Rendere...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624