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大约有 940 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

871. LayaAir 1.7.20.2beta 在 Laya native v1.0.1下 spine骨骼动画会有部分显示不正确 [ 49%]

...碰撞点位置获取不正确 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 骨骼动画播放完后的回调时间 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya拖尾怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

872. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 49%]

... 混合目标ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA | | 混合常量颜色 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR | | 混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUATION | | RGB混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_RGB | | ALPHA混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUAT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

873. laya.d3.core.ParticleRender [ 49%]

...r。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

874. laya.d3.core.GlitterRender [ 49%]

...r。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

875. laya.ui.List [ 49%]

...设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent  cacheAs : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

876. laya.ui.Clip_API3.0 [ 49%]

...戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { clip = new Clip("resource/ui/clip_num.png", 10, 1);//创建一个 Clip 类的实例对象 clip ,传入它的皮肤skin和横向分割数量、竖向分割数量。 clip.aut...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

877. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 49%]

... 混合目标ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA | | 混合常量颜色 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR | | 混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUATION | | RGB混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_RGB | | ALPHA混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUAT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

878. laya.d3.core.MeshRender [ 48%]

...r。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

879. _calculateCacheRect函数有bug [ 48%]

...雾效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 load 加载完图集 回调函数可以传形参吗? 问题状态 最新活动: 2021-06-28 14:41 浏览: 3946 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20210615

880. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 48%]

...戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/hscroll.png", "resource/ui/hscroll$bar.png", "resource/ui/hscroll$down.png", "resource/ui/hscroll$up.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onL...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115