大约有 8,869 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,721 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)
....drawToCanvas(800,800,0,0);//绘制 当前Sprite 到 Canvas 上,并返回一个HtmlCanvas。 texture= new Texture(htmlC);//将htmlCanvas赋值给texture对象 sp2 = new Sprite(); sp2.x = 300+count;//每次截屏后,位置改变,便于观察效果 sp2.graphics.clear(); sp2.graphics.drawTexture(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170822
... QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 1.0 还是2.0的引擎,最好发一个demo 2018-10-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Hankex 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 【带附件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181020
...您好因为我这个是需要翻页进行视频切换给整体封装成了一个方法在common.ts文件里我上传附件您帮忙给看一下是哪里的问题 Laya_XS • 2024-03-05 17:24 @1704355232用户:你的问题应该就是html 原生标签视频的问题导致的,这个你需要自己...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240305
... 是3D项目,做网页开发,测试运行时遇到的,现在在整理一个demo,稍后发给你们 cuixueying • 2017-03-23 14:37 好的
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...地图。地图初始地点位于北京,缩放系数15。并且添加了一个地图标注物。 ##### 2.2 refit函数: ```java private function refit():void { mapDiv.style.width = Browser.width / Browser.pixelRatio + "px"; mapDiv.style.height = Browser.height / Browser.pixelRatio +...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...决定选择使用哪种模式。 - 单线程模式:JS和Render运行在一个线程中。 - - 优点:操作无延迟(例如:touch、按键)。 - 缺点:性能不如双线程模式。 - 双线程模式:JS和Render运行在各自的线程中。 - - 优点:性能比单线程版本高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ides Sprite.constructor Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:726 创建一个 Scene3D 实例。 Returns Scene3D Properties _ShadowMapupdateFrequency _ShadowMapupdateFrequency: number = 1 Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:425 lightShadowMap 更新频率 @internal Optional _extra _extra: IN...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...义事件的问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2018-06-21 10:28 浏览: 1356 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...地图。地图初始地点位于北京,缩放系数15。并且添加了一个地图标注物。 ##### 2.2 refit函数: ```typescript private refit(): void { this.mapDiv.style.width = Laya.Browser.width / Laya. Browser.pixelRatio + "px"; this.mapDiv.style.height = Laya. Browser.h...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ultValue?: {}): SubShader Defined in laya/d3/shader/SubShader.ts:109 创建一个 SubShader 实例。 Parameters Default value attributeMap: {} = SubShader.DefaultAttributeMap 顶点属性表。 [name: string]: [number, ShaderDataType] Default value uniformMap: UniformMapType = {} uniform属性表...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102