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大约有 895 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

881. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 43%]

...选取的几何体"; } this.label.text = str; }); } } }   以上是测试代码 其实就是把官方例子拿过来直接改了一下坐标而已  官方人员可以直接复制代码到入口文件即可运行.   我想实现立方体跟圆柱体 碰撞检测不是射线检测 我用两个立...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

882. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...perty()3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInfo()四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 一、 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

883. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 42%]

...了 方法是: 找到box2d.b2World.prototype.DestroyJoint 在下面两行代码之前添加this.m_jointCount判断 box2d.ENABLE_ASSERTS && box2d.b2Assert(0 < this.m_jointCount); --this.m_jointCount;   完整代码如下: box2d.b2World.prototype.DestroyJoint = function(a) {     box2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

884. Laya3d is not define [ 41%]

...件的内容,我看下你是否导入了3d相关的引擎包,目前看代码没有看出问题来。 sharezer • 2016-09-13 12:08 @Laya_XS:可以了

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

885. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...里最少要有一台摄像机。 (图1-1) 当我们在写3D游戏的代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。再写其它代码。 摄像机在3D场景中,可以是唯一的,也可以放置多台摄像机,比如,在图1-2的3D场景中出现的弹窗换装面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

886. Layabox入门到精通视频教程 [ 40%]

...游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 【教程】2.0微信开放数据域展示组件的使用,WXOpenDataViewer,子域,排行榜 为什么laya.pathfinding.js里面的Grid,通过Laya.Grid竟然获取不到?有laya.pathfinding.js的使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

887. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 40%]

...里最少要有一台摄像机。 ![](img/1.png) 当我们在写3D游戏的代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。再写其它代码。 摄像机在3D场景中,可以是唯一的,也可以放置多台摄像机,比如在3D场景中出现的弹窗换装面板,或者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

888. 导出带骨骼动画的模型时报错,unity5.6.3p4 64bit,插件LayaAirUnityPlugin 1.7.14 [ 40%]

...,什么时候工具源码开放出来,也能让开发者能贡献一下代码,成长会更快,引擎才会更快普及,而不是挑战开发者的耐心。 2018-01-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 两个回复反了  尴尬 不支持这一种 只支持第二和第三个 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

889. UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 [ 40%]

...充满VIEW;Panel下的参考Label,var=myref,左右相对布局。   代码如下:import test = ui.test.TestPageUI; import Label = laya.ui.Label; import Handler = laya.utils.Handler; import Loader = laya.net.Loader; import Stage = laya.display.Stage; class TestUI extends ui.test.testwhUI { c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

890. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 40%]

...过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ expo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720