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...例”中的一个子弹脚本Bullet.ts为例,讲解生命周期方法,以下是此脚本文件的代码: const { regClass, property } = Laya; /** * 子弹脚本,实现子弹飞行逻辑及对象池回收机制 */ @regClass() export default class Bullet extends Laya.Script { constructor() { ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...加载本地html5所遇到问题的原因,针对这个原因,目前有以下两种解决方案, 第一种解决方案: 对于每一个景区,新建一个android application,然后将动景手动复制到工程的asset中,然后用webView从asset中加载动景,这样就避免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160104
...回调参数值为加载出错的资源地址。 LoaderManager 类提供了以下几种功能: 多线程:默认5个加载线程,可以通过maxLoader属性修改线程数量; 多优先级:有0-4共5个优先级,优先级高的优先加载。0最高,4最低; 重复过滤:自动过...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 使用谷歌chrom96版本滤镜报错 问题状态 最新活动: 2025-08-07 09:53 浏览: 58195 关注: 55 人 李尔 • ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存 合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存 合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存 合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个例子,我们来说明2D相机的使用方法,当一个节点满足以下条件时: 1.节点被添加为2D区域的子节点; 2.这个2D区域上添加了2D相机; 3.节点位于2D相机的相机视窗范围内; 此时,这个节点就会显示在2D区域节点的对应位置上(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...属性,还可以通过拖拽目标节点来改变遮挡关系,主要有以下三种: 拖拽为目标节点的下级节点; 拖拽为目标节点的同级之后; 拖拽为目标节点的同级之前。 注:拖拽目标节点的操作演示可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...可以进入对应的功能。我们看看代码是如何使用CLICK 的(以下代码来自“2D入门示例”): onEnable(): void { console.log("IndexRT onEnable") //侦听ui按钮点击事件 this.uiBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开UI场景示例 console.log("uiB...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010