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大约有 980 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

881. laya.ui.ScrollBar [ 45%]

...响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

882. laya.ui.Dialog [ 45%]

...响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

883. laya.ui.Label [ 45%]

...示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗体字。如果值为 true,则文本为粗体字。 Label  borderColor : String 文本边框背景...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

884. laya.ui.UIComponent [ 44%]

...响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

885. laya.ui.Slider [ 44%]

...用。 Slider blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

886. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 44%]

...台 报错 btCollisionObject undefined 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> runtime运行报错! laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 问题状态 最新活动: 2018-10-22 17:17 浏览: 1470 关注: 2 人 1560480692用户 • 2019-06-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

887. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...名称 name: ShaderName } Shader3D End type Shader类型 目前LayaAir仅支持Shader3D类型,考虑后续支持Compute Shader等高级Shader类型 Shader3D Start { type:Shader3D } Shader3D End 3.uniformMap Uniform是一种从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据的方式,但uniform...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

888. LayaIDE运行正常,微信开发者工具加载FairyGUI官方库文件报错 [ 44%]

...是很强大 建议用第三方工具试一下 2.关于fairygui这个支不支持得问微信开发者工具的官方 涉及到了对方的引擎库 2018-01-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 我这里点预览直接报错 大小超了   2018-01-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

889. 描边Shader,使用了两个Pass [ 44%]

描边Shader,使用了两个Pass 看LayaAir2.0的文档说是支持了Shader的多pass渲染,写出个小示例,仅供参考,示例工程请参阅附件 截图如下:   核心代码如下 export default class OutlineMaterial extends Laya.BaseMaterial { constructor() { super() var attribu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

890. laya.ui.TextArea [ 43%]

...示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗体字。如果值为 true,则文本为粗体字。 Label borderColor : String 文本边框背景颜色...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513