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大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. WebGL透明度的问题 [ 100%]

...3-02 22:25 @reven1983: 应该是混合模式的问题,知道laya是否支持这种模式,否则就另外想办法实现了

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

2. 舞台背景透明设置无效 [ 99%]

... @Laya_XS:我们的应用主要都是在x5浏览器内跑的 x5里面都是支持webgl的 这么说应该都透明了 Monica • 2017-04-14 17:31 @jacksing888:看下这个帖子http://ask.layabox.com/question/4010 Etoile984816138 • 2017-09-21 13:55 请问3d的webgl模式如何实现透明?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

3. 计时器-延迟执行 [ 96%]

...戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。(function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Event = Laya.Event; var Browser = Laya...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

4. 计时器-延迟执行 [ 96%]

...戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。class Timer_DelayExcute { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.S...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

5. 引擎是否可以针对支持webgl2的机型做自动切换为webgl [ 92%]

引擎是否可以针对支持webgl2的机型做自动切换为webgl 部分机型下会出现 this._gl.createVertexArray is not a function. (In 'this._gl.createVertexArray()', 'this._gl.createVertexArray' is undefined);at requestAnimationFrame callback function   这种情况这边判断是支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921

6. Config的 isAlpha的属性 [ 91%]

...链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: WEBGL模式下暂时支持设置背景色透明,后续我们会改进下,谢谢反馈! 2017-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 匿名用户 赞同来自: 好吧 多谢! 2017-01-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170111

7. 请教WebGL当中,是否支持上传源图片的一个区域到目标纹理上 [ 90%]

请教WebGL当中,是否支持上传源图片的一个区域到目标纹理上 如题。 WebGL支持从一个图片当中选择一个区域,复制到另外一个图集中吗? 有没有可能用这种思路,做到把一张图集里面的图,根据图集配置拆散,然后合并到另一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

8. native下支持大图合集吗? [ 90%]

native下支持大图合集吗? 在WebGL.enable方法中看到isConchApp的话直接return false;没有执行AtlasResourceManager._enable方法。是在native下支持大图合集吗? 但是看官方文档又有大图合集的说明:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-2-14 。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

9. 如何使 3d 人物变半透明 [ 87%]

...载 加载多个相同的人物模型 想问一下Laya2.6.0版本是否支持透明透明的shader显示阴影? 3d场景中,人物行走逻辑 我是AS程序员,关于人物动画和物理引擎有几个问题 人物行走图动画 关于3d人物的旋转问题 我可以设置地图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

10. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 83%]

...C(PowerVR Texture Compression)。 需要特别说明的是,ETC1是支持透明通道的,PVRTC是支持透明通道的,尽管在ETC2的时候,补全了ETC1支持透明通道,但是ETC2需要在OpenGL ES 3.0(对应webGL 2.0 )的环境下,而当前尚未全面普及,所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714