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大约有 1,095 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

881. [LayaAirIDE3]IDE3.1.0-beta4版本粒子系统,velocity over lifetime 未生效。 [ 51%]

...droid 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 版本不匹配! 全局 tsc (2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20240126

882. [LayaAirIDE3]在预制体下,新 UI 的控制器状态不会被保存 [ 51%]

...带按钮的,按钮只需要一种状态怎么处理? Spine释放后,纹理不会被释放掉 btn状态图片问题 LayaAir IDE2.0项目发布为微信小游戏,预制体被忽略上传怎么办? 问题状态 最新活动: 2025-09-23 17:58 浏览: 1550 关注: 2 人 笑嘻嘻 • 2025-09-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250923

883. 骨骼动画5.0在laya转换之后播放效果错乱 [ 50%]

...没有问题的,laya对龙骨转换的时候,就会把嵌套的图片纹理解析转换错误。这个问题已经好多年了,希望官方能尽早解决。 丶sry • 2020-12-10 18:19 看一下这个录屏,和laya的效果对比,而且showSkinByName这个api没有用不能换皮,cocos...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

884. [LayaAirIDE3]3.1.6版本关于ASTC压缩,显存显著降低了,但是相比不压缩版本android的Native Heap多了不少 [ 50%]

...droid 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 动画混合无效(版本2.6...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250828

885. laya.net.Loader [ 50%]

...t[static] 资源分组对应表。Loader  IMAGE : String = image[static] 纹理类型,加载完成后返回Texture。Loader  JSON : String = json[static] JSON 类型,加载完成后返回json数据。Loader  PKM : String = pkm[static] Loader  SOUND : String = sound[static] 声音类型...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

886. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 50%]

... number 高度。 Default value format: number = RenderTargetFormat.R8G8B8 纹理格式。 Default value depthStencilFormat: number = RenderTargetFormat.DEPTH_16 深度格式。 创建一个 RenderTexture 实例。 Default value create: boolean = true Returns NativeRenderTexture2D Properties _id _id...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

887. [LayaAir3]laya3.2 使用list.getCell时 list长度超过ceil时,有问题 [ 50%]

...如何使用mask? List 组件列表渲染异常 layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 问题状态 最新活动: 2024-12-02 19:18 浏览: 5873 关注: 2 人 136*****142 • 2024-12-04 14:37 是这个需求。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241202

888. Laya对骨骼插槽添加滤镜 [ 50%]

...draw方法(graphics.drawTexture和graphics.drawSkin) ,将插槽中的纹理通过封装cmd的形式通过方法加入_cmd的队列中,通过_renderAll遍历执行所有_cmd队列中的指令进行渲染从而更新画面 。可以看到在graphics.drawSkin方法中的drawTriangles方法参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

889. Skeleton动画销毁内存泄漏 [ 50%]

...用,那么销毁templet的时候另一个不是我想销毁的sk会丢失纹理资源。 版本C: 1.用版本A的第一步创建; 2.在查看了源码之后看到sk内部有templet对象,后面做了一系列试验,证明templet是复用的,所以在销毁的时候根据引用计数去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030

890. laya.display.cmd.DrawTrianglesCmd_API3.0 [ 50%]

...texture: Texture | null Defined in laya/display/cmd/DrawTrianglesCmd.ts:18 纹理。 uvs uvs: Float32Array Defined in laya/display/cmd/DrawTrianglesCmd.ts:34 UV数据。 vertices vertices: Float32Array Defined in laya/display/cmd/DrawTrianglesCmd.ts:30 顶点数组。 x x: number Defined in laya/dis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115