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大约有 940 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

881. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 48%]

...、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/vscroll.png", "resource/ui/vscroll$bar.png", "resource/ui/vscroll$down.png", "resource/ui/vscroll$up.png"], Handler.create(this, onLoadComplete)); } private function onLoadComplete():voi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

882. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 48%]

...Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_GRADIENTMODE_BLEND : int[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

883. 关于显存超过上限导致画面材质遗失的问题 [ 48%]

...IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 问题状态 最新活动: 2017-10-11 11:49 浏览: 1110 关注: 2 人 Monica • 2017-10-16 16:07 可以提供一个有问题的例子吗?你这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

884. ide锚点问题,有点奇怪 [ 48%]

... 是没测试就上线了吗? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于主程序过大的问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2018-06-04 10:50 浏览: 925 关注: 3 人 kezhiyu • 2018-06-04 10:51 前面是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

885. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...三类物体进行了实例化渲染,将红-绿-蓝三种物体将每种颜色的所有物体实例化以一个InstanceDraw Call的形式完成了渲染流程。黄色物体满足了Instance渲染判断的几乎所有内容,但是因为Mesh网格数据不同、引擎不会对所有的黄色物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

886. 前述问题this.sp3Role.transform.position无效 [ 47%]

...画混合无效(版本2.6) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 关于apk打包动画卡的问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Tim...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220622

887. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 47%]

...Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

888. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 47%]

...Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_BONE : int[static] 精灵级着...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

889. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 47%]

...点位置 endPosition: Vector3 结束点位置 startColor: Color 初始点颜色 endColor: Color 结束点颜色 Returns void addLines addLines(lines: PixelLineData[]): void Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineRenderer.ts:183 添加多条线段。 Parameters lines: PixelLineData[] 线段数...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

890. 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? [ 47%]

...方案例凹多边形的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Layabox如何实现本地存储 怎么实现同一个工程内分包? 问题状态 最新活动: 2019-09-28 13:44 浏览: 6564 关注: 16 人 vector 1 • 2018-08-30 20:43 大佬,3d部分怎么处理的 内涵...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404