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大约有 7,119 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0127 秒)

881. 目标纹理的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 89%]

# 目标纹理的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 目标纹理就是指摄像机的**RenderTarget**属性。它将摄像机的视图放置在一个纹理上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控摄像机等效果了。注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

882. [LayaAir3]LAYA3IDE中勾选了弹窗显示全局错误,有些错误无法弹弹窗提示 [ 89%]

[LayaAir3]LAYA3IDE中勾选了弹窗显示全局错误,有些错误无法弹弹窗提示 比如鼠标事件触发回调函数中有报错,Script脚本类onStart函数有报错等... 在这些函数执行中如果触发错误都只会在控制台打印错误,而不会弹出提示,因为底...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240710

883. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 89%]

[LayaAir3]静态合批与合批组件问题 1 首先我把动态合批关掉,只勾选静态合批,以及场景里的每个Sprite3D是静态。纹理用默认的defalut。然后无论勾不勾选静态合批场景的drawCall都没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

884. [LayaAir3]3.3.0.beta.3 2d物理RigidBody代码生成问题 [ 89%]

[LayaAir3]3.3.0.beta.3 2d物理RigidBody代码生成问题 通过代码生成的RigidBody的shapes为undefine(通过浏览器断点查看),在ide里查看也没有shapes属性,通过ide创建的是有的       private addRigidBody(object: Laya.Sprite): Laya.RigidBody {         const ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250403

885. 项目工程目录说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...本信息,以及不同名称的项目。 1.2 ts编译配置文件 由于LayaAir3.0项目只支持TS语言开发,所以也默认创建了一个tsconfig.json。 tsconfig.json是用来配置 TS 编译选项的,位于项目的根目录。 如果想了解该配置的详细信息,请直接前往TS...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

886. [LayaAir3]laya3.2.4官方2d入门示例 导出微信小游戏无法运行 [ 89%]

[LayaAir3]laya3.2.4官方2d入门示例 导出微信小游戏无法运行 laya3.2.4创建2d入门示例  导出微信小游戏工程 再用微信小游戏ide(1.06.2503300 win32-64)打开工程  运行不了uidemo 而且 中间的“3d 混合”按钮消失 有大量文件加载失败: laya.core...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250617

887. [LayaAir3]升级到3.1后 Animator的动画事件遇到的问题 附demo [ 89%]

[LayaAir3]升级到3.1后 Animator的动画事件遇到的问题 附demo 我们项目之前使用的3.08 今天升级到3.1后 发现人物动作事件那边直接报错 经过断点调试和引擎源码分析 初步认为是在启用动画融合后 动画事件回调处理那边可能有bug  报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240205

888. [LayaAir3]在3d相机设置视图矩形后 检测3d场景下的点击计算问题 [ 89%]

[LayaAir3]在3d相机设置视图矩形后 检测3d场景下的点击计算问题 camera.viewportPointToRay 的转换应该统一用viewport的值 见图一 getSprite3DUnderPoint  里判断点击区域得考虑设置视图矩形后viewport.width 变小的问题 见图二 附件 : --> 2024-06-13 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240613

889. 摄像机的裁剪和视野(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 89%]

# 摄像机的裁剪和视野 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* #### 远近距离的裁剪 ​ 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

890. 摄像机的裁剪和视野(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 89%]

# 摄像机的裁剪和视野 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** #### 远近距离的裁剪 ​ 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715