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Laya_社区(1374) Laya2.0_文档(82) Laya3.0_api(68) Laya2.0_api(57) laya_api(53) Laya3.0_文档(45) Laya_示例(32) Laya2.0_示例(27)
...下根据你的alpha值对每条项进行属性赋值 tree.renderHandler=new Handler(this,onTreeRender); // 返回值e代表的是item项 private function onTreeRender(e):void { //获取每条Item的alpha属性并赋值给Item对象 if(e._dataSource.isAlpha) { var alphaNum:Number=e._dataSource.isAlp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717
... worldToViewportPoint(point, camera) { let pos = new Laya.Vector3(point.x, point.y, point.z);; let out = new Laya.Vector4(0, 0, 0, 0); camera.worldToViewportPoint(pos, out); return out; } 2021-01-19 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201110
...叠 要回复问题请先登录 发起人 kezhiyu 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 Laya2.0 WebGl模式,使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171025
IOS真机下监听MOUSE_MOVE事件会报错 var test = new Laya.Image('img/icon/face.png'); test.x = this.width / 2; test.y = this.height / 2; this.addChild(test); test.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE, this, (e) => { console.log(e); }); 监听mouse_move事件后,手指在test上滑动,会报错: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170806
...去构建脚本类,逻辑代码有需要会继承UI界面类或者直接new,目前实在是复杂关键还不好用。看了脚本laya处理此功能很容易实现,脚本功能兼容问题可以将此功能当做新功能((页面动画)组件属性)去添加,保留现有脚本功能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...用的Float32Array,而不是直接写一个xyz。public var elements:* = new Float32Array(2); 这样做能够得到更高的运行效率么,不太懂为什么要这么用? 2018-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126
...; Laya.stage.alignH = 'center'; Laya.stage.alignV = 'middle'; var homeUI = new HomeUI(); Laya.stage.addChild(homeUI); 4、我这里采用的是noborder模式来适配 根据官方给的适配说法 (以及过往的H5游戏的开发经验) 这种模式是将整个画布等比例放大到屏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...,并且获得了ParticleSetting,然后我通过ParticleSetting参数,new了一个Particle2D的例子对象。但是不知道如何通过代码的方式去控制它水品和垂直方向上的重力大小。我查找了社区,没有找到我想要的答案,也试图通过这个Particle2D对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180802
...Laya_XS 赞同来自: 如果你要多次操作就别用Handler.create,用new Handler或者用Handler.create的时候第四个参数改成false,第四个参数的意思就是执行完是否自动回收! 2017-11-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...2016-01-07 16:04 private function init(e:Event=null):void { var sp1:Sprite=new Sprite(); sp1.graphics.beginFill(0xFF00FF); sp1.graphics.drawRect(100,100,200,200); sp1.graphics.endFill(); addChild(sp1); sp1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onSp1); var sp2:Sprite=new Sprite(); sp2.graphics.beginFill(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102