• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,727 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

881. laya.d3.shader.ShaderVariantCollection_API3.0 [ 82%]

...s variant: ShaderVariant 着色器变种。 Returns boolean clear clear(): void Defined in laya/d3/shader/ShaderVariantCollection.ts:205 清空。 Returns void compile compile(): void Defined in laya/d3/shader/ShaderVariantCollection.ts:212 执行编译。 Returns void contatins contatins(variant: S...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

882. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent [ 82%]

... 创建一个 ConstraintComponent 实例。 ConstraintComponent destroy():void 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

883. laya.ani.bone.Templet [ 82%]

...,计算开销大,支持换装,不建议使用) Templet  destroy():void 释放纹理 Templet getAniDuration(aniIndex:int):intAnimationTemplet getAnimation(aniIndex:int):*AnimationTemplet getAnimationCount():intAnimationTemplet getAnimationDataWithCache(key:*, cacheDatas:*, aniIndex:int, f...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

884. laya.display.Animation [ 82%]

...ode 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addLabel(label:String, index:int):void 增加一个帧标签到指定索引的帧上。当动画播放到此索引的帧时会派发Event.LABEL事件,派发事件是在完成当前帧画面...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

885. laya.media.Sound [ 82%]

...ublic Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  dispose():void 释放声音资源。 Sound event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

886. laya.d3.graphics.VertexDeclaration [ 82%]

...int, vertexElements:Array)VertexDeclaration  _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 VertexDeclaration  getVertexElementByUsage(usage:int):VertexElementVertexDeclaration  getVertexElements():ArrayVertexDeclaration  getVertexStride(vertexElements:Array):int[static] VertexDec...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

887. 自定义组件时,设置组件子节点的image的skin时,路径为layaIde的路径而非项目路径 [ 82%]

...kin:String=null) { super(skin); } override protected function initialize():void{ super.initialize(); _proMask = new Sprite(); _proMask.graphics.drawRect(0, 0, _progress.width, _progress.height); _proMask.scaleX = 0; _progress.mask = _proMask; _bar.stateNum = 1; } override protected function createCh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

888. 鼠标交互-鼠标交互 [ 82%]

...showall"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.setup(); } private setup(): void { this.createInteractiveTarget(); this.createLogger(); } private createInteractiveTarget(): void { var rect: Sprite = new Sprite(); rect.graphics.drawRect(0, 0, 200, 200, "#D2691E"); rect.size(200, 200); rect.x = (Laya.s...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

889. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientDataVector2_API3.0 [ 82%]

...变数量。 Returns number Methods add add(key: number, value: Vector2): void Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientDataVector2.ts:29 增加二维向量渐变。 Parameters key: number 生命周期,范围为0到1。 value: Vector2 二维向量值。 Returns void clone clone(): a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

890. laya.d3.component.staticmesh.StaticMeshMergeInfo_API3.0 [ 82%]

...eturns MeshRenderer[] Methods addElement addElement(render: MeshRenderer): void Defined in laya/d3/component/staticmesh/StaticMeshMergeInfo.ts:63 Parameters render: MeshRenderer Returns void destroy destroy(): void Defined in laya/d3/component/staticmesh/StaticMeshMergeInfo.ts:70 Returns void match ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115