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大约有 169 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

81. apk每次启动都会多占用一点手机空间 [ 60%]

...。 比如第一次启动,在手机设置里查看游戏大小是20M。下一次,就会变成20.01M,再下次就变成20.02M或者20.03M,越来越大。 用不用layadcc,都会如此。   慢慢就会莫名多占用好几M的手机空间,但是实际上游戏并没有这么大。 native...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

82. laya分帧处理 [ 60%]

...个问题可以使用Laya.timer循环去做,超过多久之后就调到下一帧做。具体逻辑需开发者自己实现 jacksing888 • 2017-11-23 15:52 @Monica:这个我知道了 这种应该是引擎之外的常规优化方法 我实现了 Monica • 2017-11-23 15:57 @jacksing888:好的

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

83. 求助引擎的api接口Laya.timer.once延迟2s后执行tween函数会报错是什么问题 [ 60%]

...移动的时候一条弹道上的label需要等待一定时间才能弹出下一条。   异常状态是tween找不到this._ease函数,但是我看断点的时候this是有这个函数的,急需解决,谢谢。 实现同样的功能有没其他方法? 2018-09-17 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

84. 设置遮罩会导致内存大大增高 [ 60%]

...alpha:number = 1, color:string = null, blendMode:string = null)这个问题下一版会修改。 2019-07-05 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 王伟伟 相关问题 laya针对页游耗用内存大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

85. laya.utils.Byte [ 60%]

...返回 Byte 对象的读写指针的当前位置(以字节为单位)。下一次调用读取方法时将在此位置开始读取,或者下一次调用写入方法时将在此位置开始写入。 BytePublic Methods  MethodDefined By  Byte(data:* = null) 创建一个 Byte 类的实例。 Byt...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

86. laya2.4什么时候出,layaair2-cmd命令行工具用不了 [ 60%]

...需要publish的IDE版本号为2.4.0该版本正在开发中,需要等待下一次发版。 2019-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 已经可以了。   不过TS版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

87. 2.4版本发布的qq小游戏分包加载没反应也没报错 [ 60%]

...核实,这个qqIDE版本有问题,真机是可以跑的,  升级到下一版beta版本就可以正常显示了, 和之前某开发者问题一样,去下载qqIDEbeta版本吧,修复了 2020-02-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200228

88. native 获取Texture上的某个区域的像素点 getPixels中有报错 [ 60%]

...abox.com/question/42411  与此问题类似, 已经修改过,但需要下一版才能好,可以按照此贴回复的先行修改 2019-06-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 LopnorNight 相关问题 请问有没有方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

89. box2d物理更新是按帧进行的,这样做对么? [ 60%]

...venMiao 这个物理更新先自己根据需要改一下引擎吧, 我们下一版会加上一个开关, 开发者可以选按帧更新和按时间间隔更新。 根据需要选择不同的更新规则。 2019-08-20 1 1 分享 微博 QZONE 微信 StevenMiao 赞同来自: 另外Laya.timer.loop...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819

90. Unity粒子特效中laya的dc计算方法是什么 [ 59%]

...通知gpu渲染”算为一次dc laya计算完1个dc会释放缓存 然后下一次再出现这个材质的时候会重新通知gpu吗 2.同一个特效 在laya预览的时候左上角的dc值 与unity里面的dc值有出入 我们在合并贴图之后 材质球减少了 但是dc值并没有减少 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920