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大约有 266 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

81. 开关页面导致内存一直增长 [ 82%]

...行管理,实例化一次就会一直存在,至于打开和关闭是舞台移除添加来实现的,最近发现如果不处理资源释放的问题内存会越滚越大,所以我在ui舞台移除的时候进行了清理,大多数的放用的方法是” Laya.Loader.clearTextureRes(ur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

82. laya.ui.Radio [ 81%]

...皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

83. laya.ui.Image [ 81%]

...urce : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

84. Animation类如何调用complete事件 [ 81%]

...类如何调用complete事件 我想在动画播放完之后,把动画舞台移除,是调用complete事件吗? 怎么做,看文档没看明白 2017-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

85. laya.ui.Component [ 81%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

86. laya.ui.ScaleBox [ 81%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : * ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

87. laya.ui.ProgressBar [ 81%]

...会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

88. laya.display.Node_API3.0 [ 81%]

...d in laya/display/Node.ts:738 组件被禁用时执行,比如节点舞台移除后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Returns void onEnable onEnable(): void Defined in laya/display/Node.ts:730 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

89. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 81%]

... 地板管理类都搭好了 既然是显示对象 那我们就得添加到舞台 打开RunGame.js  (function () { /** * 游戏入口 */ function RunGame(){ RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

90. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 81%]

...生到死亡的一系列重要节点,例如,节点的激活,添加到舞台,每帧的刷新,碰撞,销毁等等。生命周期方法内的逻辑,遇到对应的条件时,就会自动执行。 #### 主线生命周期方法: | 生命周期方法 | 简要说明 | | ------------ | ----...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715