大约有 480 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)
workerLoader问题 版本:2.2.0beta1,ts_new 看代码 constructor(){ super(); this.worker = new Worker(WorkerLoader.workerPath); this.worker.onmessage = function(evt:any):void { //接收worker传过来的数据函数 (this as any as WorkerLoader).workerMessage(evt.data); } } 回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
ui嵌套时生成的代码问题 我建立了页面A和B,UI编辑中拖入若干个B到A中。 代码会生成APageUI和BPageUI类,A中引用的B页面成员变量类型为BPageUI 然后写了类Logic_B继承自BPageUI类,里面是B页面的具体逻辑。 我希望生成代码中引用B...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
LayaNativ zip更新 报updateFile error 打了一个 本地包 代码修改重新layadcc 打包资源 目录cache\stand.alone.version 压缩zip 通过updateByZip 然后报错 updateFile error, not in table:51c16a50 附件 : --> 2020-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200828
...来code.js合并这一操作,所以接下来的话,无论怎么修改代码再编译,code.js都是上一次发布的code.js,也就达不到了实时调试的目的,如果想在微信web开发工具看的修改后的效果,需要再次执行发布操作。 Laya_Aaron • 2018-06-04 21:27 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...有空格。强调一下,之前是正常的,但是增删修改了一些代码后就不行了 yung • 2018-05-17 21:58 把压缩代码去掉
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
...都不需要再重新下载引擎库部分,只下载自己的项目JS库代码即可。 与从本地包加载引擎的原模式相比,引擎插件模式无疑会增强用户玩游戏时的加载体验。另外,引擎插件的体积并不计入本地包的总体积,相当于节省了大量的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...return true; } cdsc • 2020-11-16 16:51 @151*****986:是需要新加这段代码么?我是用的1.X的版本 cdsc • 2020-11-16 16:53 我是用的也是1.X的版本,你的黑屏的问题解决了么? Joyce • 2020-09-23 15:46 我也遇到这个问题 你这边有解决吗 郭兆奎 • 2020...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200922
...版和网络版 构建完成之后,可以通过直接在项目中修改代码来切换单机版和网络版。 在构建的项目中打开MainActivity.java,搜索 mPlugin.game_plugin_set_option("localize","false"); 单机版需要设置为"true",如mPlugin.game_plugin_set_option("localize","tr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 预设怎么在代码中使用 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 问题状态 最新活动: 2019-09-12 12:13 浏览: 1344 关注: 2 人 果丶酱 • 2019-09-16 13:51 官方的方式(layadcc)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190710
...搞就怎么搞。这layaAir按教程来搞都搞不了,如果直接在代码里创建分分钟可用。到了IDE里就各种问题。就连直接复制教程里的代码,编出来的组件在IDE里都不能用,我也是服了。把MornUI以前自定义的组件弄过来,搞到头都痛了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912