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大约有 924 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

81. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? [ 80%]

...了,我看源码写的是group为只读属性,请问下这样的话在代码中设置group还有效么?有效的话我再查查别的问题,无效的话我就不在这个方向上去研究了。多谢。 Laya_Aaron • 2019-03-13 11:05 @十六:IDE中可以设置,代码不能改 十六 • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

82. 为什么我这个移除摄像机脚本的代码没用,断点进去了 [ 80%]

为什么我这个移除摄像机脚本的代码没用,断点进去了 尝试了移除,enable=false两种方法,都没用 2018-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

83. laya.physics.RigidBody [ 80%]

... 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通过代码PhysicsDebugDraw.enable(); Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  allowRotation : Boolean是否允许旋转,如果不希望刚体旋转,这设置为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 80%]

...过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果  * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。  */...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

85. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 79%]

...过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果  * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。  */...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

86. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 79%]

...ster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在unity中加入 box collider)   需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

87. timer无法执行 [ 78%]

...撞的demo,但是timer下的方法无法执行,求大佬解答,有关代码如下(我是直接在自动生成的GameUI类里头写的):   shootBall方法用来生成球体,直接调用的没有问题的,可以正常执行,但是 constructor() { super(); //添加3D场景 this.onAwa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190506

88. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...组的话,引擎API的碰撞分组需要将值设置为2的幂。 示例代码如下: //用代码指定xxx碰撞器所属哪个碰撞组 xxx.collisionGroup = 1 << 3 ;// 值为2 的 3 次幂(8),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 1.3 可碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. android 8.0 开始出现卡顿了 (同样的代码在android 7.0上无恙) [ 77%]

android 8.0 开始出现卡顿了 (同样的代码在android 7.0上无恙)   附件 : --> 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 手机型号一样吗?是一样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

90. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 77%]

[LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 官方的2d物理引擎文档都是IDE篇的。   class CollisionBoll extends Laya.Sprite { private _boll1:Laya.Sprite; constructor() { super(); //物理模块 this._boll1 = new Laya.Sprite(); this.addChild(this._boll1); this._boll1.x = 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428