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...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...进行。 【任职资格】 1、美术/计算机相关专业相关专业优先, 有Laya插件特效经验的优先; 2、1年以上特效制作相关工作经验; 3、熟练U3D特效制作,擅长三维设计软件以及相关后期合成软件; 4、Q版游戏特效项目经验丰富,特效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200417
...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...t : Number 竖向分割时每个切片的高度,与 clipY 同时设置时优先级高于 clipY 。 Clip clipWidth : Number 横向分割时每个切片的宽度,与 clipX 同时设置时优先级高于 clipX 。 Clip clipX : intX轴(横向)切片数量。Clip clipY : intY轴(竖向)...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...pt3,TypeScript三种语言中其中之一。 2、熟悉egret或laya引擎优先 3、有过HTML5游戏开发经验者优先; 4、具备扎实的编程基础和团队协作精神; 5、有强烈的进取心和求知欲,善于学习和运用新的知识; 6、有良好的团队协作能力,善...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190108
...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此...
来源: laya_api 发布时间: 20170929