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大约有 414 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

81. 报无法找到资源,未升级ide之前不报错 [ 67%]

...页中,有对图集进行预先加载,所以可以找到资源并直接使用。如果是从当前页运行,是不走加载页的加载逻辑的,但当前页又没有对图集进行预先加载,那就会导致使用的时候找不到图集的资源。 2023-07-17 0 3 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230713

82. [LayaAir3]TextInput节点的子节点Sprite为什么在getChildAt中是1的索引而不是0 [ 67%]

...eEnable属性无效 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 使用getChildByName()无法得到子节点对象 自定义Laya.Component,经代码修改其属性(不是人手修改)之后,保存prefab无变化,重新打开prefab发现改动丢失 VBOX HBOX 的文档太少...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250324

83. 窗口组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...,我们需要在编辑器内为它制作窗口内容。窗口内容通常使用预制体方式制作。没有规定预制体的根节点是什么类型。通常我们会在这个预制体内放置一个名称固定为"frame"的节点,如下图,在这个例子中,frame是另外一个预制体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

84. 发射射线检测不到,物体有包围盒 [ 66%]

...有旋转 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

85. [LayaAir3]嵌套预制体加载后布局错误 [ 66%]

...跟进发现, 该问题不属于BUG。   请开发者注意预制体的使用规则   如果预制体里设置了相对布局,那么在场景上使用该预制体对象时,场景上的相对布局无法设置为空(意图IDE不勾选或强制代码设置为null都是不允许的,也无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231221

86. 场景文件挂载的脚本中已经删除的变量,重新编译后 在 .scene文件中依然存在 [ 62%]

...件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Laya中的宏编译要怎么用啊 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

87. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...图2所示 (动图2) Dialog的弹窗效果需要将它作为根节点使用,可以在项目面板鼠标右键单击assets,找到Create,点击Prefab 2D,右键单击View,点击Change Type点击UI,点击Dialog即可创建完毕,如图3、动图4所示。创建完毕之后,需要用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

88. [LayaAirIDE 2.0]预制体循环嵌套 项目无法打开运行 [ 61%]

...成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Tween如何实现无限循环改变alpha? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

89. TypeError: Cannot read property 'length' of null [ 60%]

...置第一个场景autoDestroyAt=false就可以在第二个场景里重复使用hero对象了. 问题已找到,感谢回复. Ame • 2020-03-10 15:56 之前以为这个对象会像cpp一样,被销毁后变成null状态或者undefined状态,没想到这个对象可以取出,并且部分属性还是存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

90. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010