大约有 3,166 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)
...全局去掉勾选,则表示所有的刚体都不得休眠。这里建议保持全局的默认开启。 2.10 允许旋转 allowRotation 刚体的允许旋转是指当力或者冲击作用于该刚体时,它会按照物理规则进行自然旋转。这种旋转能够提供更加逼真的物理交...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...使两个物体不能相对运动,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,像一个整体。 轮子关节`WheelJoint`:围绕节点旋转,包含弹性属性,使得刚体在节点位置发生弹性偏移。 所有的关节均继承自 Component。 ### 2.关节组件介绍 #### 2....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...接的第一个刚体,所以box2刚体的运动受到约束的限制,保持静止。(可以简单理解为box刚体和box2刚体在y方向上受到了FixedConstraint的约束,所以两者之间的距离不会拉大,所以box2保持静止) ![](img/fixdemo.jpg) 在添加脚本FixedEventTest之...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...接的第一个刚体,所以box2刚体的运动受到约束的限制,保持静止。(可以简单理解为box刚体和box2刚体在y方向上受到了FixedConstraint的约束,所以两者之间的距离不会拉大,所以box2保持静止) ![](img/fixdemo.jpg) 在添加脚本FixedEventTest之...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...刚体的属性(刚体的属性设置和使用bullet作为物理引擎时保持了一致,所以可以参考官网demo,包括以bullet为物理引擎的demo和以Cannon为物理引擎的demo) ```typescript //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; //设置刚体摩擦力 rigidBody.friction = 1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...点) FairyGUI UI编辑器 操作简单,使用习惯与Adobe系列软件保持一致,美术设计师可以轻松上手。FairyGUI是一个跨平台的UI解决方案,它提供了一个可以在Windows和Mac上使用的编辑器和可以在多个游戏引擎中使用的SDK(Unity、Flash、Sta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161225
...ON 描述。 Tree keepStatus : Boolean 数据源发生变化后,是否保持之前打开状态,默认为true。 取值: true:保持之前打开状态。 false:不保持之前打开状态。 Tree layoutEnabled : Boolean = true 是否启用相对布局 Component left : Number 从组件...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...接的第一个刚体,所以box2刚体的运动受到约束的限制,保持静止。(可以简单理解为box刚体和box2刚体在y方向上受到了FixedConstraint的约束,所以两者之间的距离不会拉大,所以box2保持静止) ![](img/fixdemo.jpg) 在添加脚本FixedEventTest之...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...立时眼睛平视的方向),此时两个手的中指应该都与食指保持90度垂直。然后,再伸出大拇指(x轴)与食指和中指都保持90度垂直。可以参照图2-2的手势。 (图2-2) 网络中有不同的左右手坐标系统的说法和介绍,如果图片和轴...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...默认值为stage 设置特定容器后,就可整体位移物理对象,保持物理世界不变PhysicsPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Physics()Physics enable(options:Object = null):void[static] 开启物理世界 options值参考...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513