• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 121 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

81. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 67%]

...段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

82. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 66%]

...aterial  defaultMaterial : ParticleMaterial[static] 默认材质,禁止修改ParticleMaterial DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_G...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

83. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 66%]

...段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

84. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...: (动图1-1) 当选中某一模型后,可以在属性设置面板修改模型导入的设置,每次修改后点击应用,会根据修改后的属性重新进行导入。 操作如图1-2所示: (图1-2) 二、模型的场景(Scene)导入设置说明 一个模型中,可能会包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

85. Laya3.0导出插件,导出时参数缺失 [ 64%]

...),经排查发现是缺失了一个参数,希望尽快修复。 仅修改此参数后材质恢复正常:   附件 : --> 2023-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox小高 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230619

86. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 64%]

...BaseMaterial  defaultMaterial : PBRMaterial[static] 默认材质,禁止修改PBRMaterial DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_GEQUAL...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

87. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 63%]

...rial  defaultMaterial : PBRSpecularMaterial[static] 默认材质,禁止修改PBRSpecularMaterial  DEPTH_TEST : int[static] PBRSpecularMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] PBRSpecularMaterial  EMISSIONCOLOR : int[static] PBRSpecularMaterial  EMISSIONTEXTURE : int[static] PBRSpecularMateria...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 63%]

...aterial  defaultMaterial : StandardMaterial[static] 默认材质,禁止修改StandardMaterial DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_G...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

89. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 63%]

...rial  defaultMaterial : PBRStandardMaterial[static] 默认材质,禁止修改PBRStandardMaterial  DEPTH_TEST : int[static] PBRStandardMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] PBRStandardMaterial  EMISSIONCOLOR : int[static] PBRStandardMaterial  EMISSIONTEXTURE : int[static] PBRStandardMateria...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. 人物移动同相机内模型跟着有坐标偏移 [ 62%]

...以及展示与编辑它 3D模型多维材质球渲染异常 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2022-07-19 15:59 浏览: 4080 关注: 2 人 158*****197 • 2022-07-27 13:42 请问下有结果了吗 158*****197 • 2022-07-28 10:14 你好?有人吗 Laya_Yan • 2022-07-28 10:18 @...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715