大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
...nderHandler换成mouseHandler试试,自定义的handler里的逻辑也要修改,具体看一下api吧。 2019-02-11 1 1 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir 赞同来自: renderhandler在每次显示改变的时候会被调用,单纯显示的话用renderHandler是没问题的,如果涉及到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190208
...可以赋值为null 全局默认关闭效果可以通过manager.closeEffect修改 Dialog closeHandler : Handler 对话框被关闭时会触发的回调函数处理器。 回调函数参数为用户点击的按钮名字name:String。 Dialog closeType : String关闭类型,点击name为"close"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...17-02-20 15:20 我明白你的意思,但是这么奇怪的要求不打算修改一下吗
来源: Laya_社区 发布时间: 20170220
... 赞同来自: Hatt 我这边测试没有问题,这两个地方都需要修改 2017-11-17 1 5 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 你构建的是单机版本的还是联网版本的呢?还有项目中有设置横竖屏吗? 2017-11-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
... | Yes | | Yes | | Yes | Yes | Yes | | 缩放Stage | | | Yes | | | | | | | 修改画布大小 | | | Yes | | Yes | Yes | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素分辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理分辨率。 | | noscale | ex...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
... | Yes | | Yes | | Yes | Yes | Yes | | 缩放Stage | | | Yes | | | | | | | 修改画布大小 | | | Yes | | Yes | Yes | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素分辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理分辨率。 | | noscale | ex...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...性能有影响。为了性能与内存的优化,默认并不使用直接修改画布宽高的方案来适配。 而是通过LayaAir引擎的不同适配模式规则,计算出适配宽高需要缩放的比例,然后通过transform的matrix(矩阵)来对画布缩放至逻辑宽高的分辨...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...8E'; //将文本内容添加到舞台 Laya.stage.addChild(txt); } } } 2. 修改.as3proj文件相应标签如下 <compileTargets> <compile path="src\HelloWorld.as" /> </compileTargets> 3. 运行后依然编译执行默认生成的LayaSamples.as 2018-09-14 添加评论 已悬赏1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180914
...还可以通过继承重写来自引擎 UI 组件的逻辑行为,例如修改UI数据源的结构等,实现更灵活的UI功能控制。 了解更多,可查询相关的《UI运行时》文档。 2.4 2D区域 LayaAir 引擎中的 2D 区域(Area2D) 是专为 2D 游戏中相机视野管理而...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010